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祈りが呪いに変わる時とてもテンションが上がります。 迷った時に背中をそっと押してくれた言葉が、断崖へ向けて命を投げ捨てさせる願いに変わる時。 諦められない理由が、諦めてはいけない運命に変わる時。 人を助ける動機が、他人を助けなければいけない宿命に変わる時。 希望の込められた祈りが、絶望の纏わりついた呪いに変わる時。 最高ですね。 辛いことに負けずに泣いて笑って天真爛漫天衣無縫に輝く善性を振りまいていた子。 そういう子が心の支えにしてる言葉とか思い出とかエピソードとかで丹念に好感度を積み重ねていくんですよ。 そこから、これは心折れるわ(確信)みたいな激重エピソード差し込んだ後に全く変わらない姿を見せてですね? 表面上全く変わらない喜怒哀楽を表現して、それでいてゾッとするぐらい無機質な善性を振りまくんですよ。 これがグッときます。 その後に祈りを込めた側とそうなり果ててから遭遇して、謝罪されたり悔恨されたりしてほしい。意味が分からないのでとにかく許したらより絶望されて(´・ω・)なんで???ってなってほしい。 情報が出てくるたびに視聴者視点でもどんどん祈りが呪いに変わっていくのがホント好き。 なによりこの手の展開だと本人は祈りを祈りとしてしか認識してないのがいいよねっ! 二次創作:可 商用利用:可 3 36 15頃より 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
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登録日:2018/04/09 (月) 16 29 31 更新日:2023/12/26 Tue 22 34 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 ウサギ タグエル ベルベット ベルベットナイト ラグズ 兎 増田ゆき 絶滅危惧種 絶滅寸前 親世代 人間のことはまだ信用できないけど……あなたのことは信じてもいい。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ベルベット』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 初期クラスはタグエル。 CV:増田ゆき 誕生日は11月18日。 軍の中で一番、食べるのが早い。 人気投票女性部門22位、第1回英雄総選挙総合部門94位、第2回英雄総選挙総合部門44位。 好きな食べ物は人参。鋼の味がすると恐れられたルフレの人参料理を喜んで食べる。 逆に芋類は受け付けられないほど苦手。 動物と会話する事もできる。一番かわいいと思っている動物は兎。 ベルベットは人間とは異なる種族・タグエルの長老の娘であり、種族最後の生き残り。 タグエルとは本作が初登場の種族であり、2000年前のアカネイア大陸にはいなかった種族。 この種族は設定集によれば『蒼炎の軌跡』等に登場したラグズの末裔と推定されており、ベルベットは兎に化身するタイプのタグエル。 タグエルには兎の他に鳥や獅子・狼などに化身するタイプがいるが、それらは基本的に他の大陸にいるらしくベルベットは獅子・狼のタグエルにしかあったことはない。 本編から1000年ほど前、当時のイーリス大陸において獣人であるタグエルの扱いは悪く、人間の下僕であった。 労働用に愛玩用……その扱いは獣以下であり、少しでも逆らえば殺されていたという。 そんなタグエルを人間と同じだと、対等に扱えなければいけないと訴えていた初代聖王に心が救われたタグエルたちは、 聖王に救われた事、恩義を返さなければいけないと口伝で末裔に伝えて来た。 こういう扱いだったのでタグエルは人知れず隠れて生活していたのだったが、 ベルベットが幼少の時に人間達に里を襲われてベルベットを残して全滅してしまった。母も弟もこの時に死んでしまう。 あくまで恨んでいるのは里を襲った人間達のみで人間という種族全体を嫌っている訳ではないが、この件で人間に対して不信感を持ってしまった。 その後は一人で生活していたが、ある日ヘンリーから聖王が暗殺されるという話を聞き、恩義を返すべくイーリス城に侵入してエメリナを守ろうとする。 その後はエメリナを守るべくイーリスに滞在するが、結局エメリナを守り切ることは出来なかった……。 険しい崖も簡単に上り下り出来るほどの運動神経を持ち、あのカラムの位置を正確に把握できる嗅覚と、小言や心臓の鼓動を聞き取れるほどの聴力を持つ。 タグエルは人間でも獣でもないが、ベルベットはどちらかといえば獣寄りの本能で行動しているため、ドニの力作の獣用の罠に引っかかってしまう。 タグエルであることに誇りを持ち、人間や半獣扱いされると怒る。 ツイハークにラグズと呼ばれた際にはタグエルと訂正した。というかラグズの事は知らないらしい。 タグエルという種そのものは別の大陸に生存しているかもしれないが、少なくともイーリス大陸にいる兎に変化するタイプのタグエルはベルベットしかいない。 しかしベルベットは種の存続についてはあまり関心がないようだ。 未来からやって来る息子はシャンブレー。 母親と違って種族最後の生き残りという自覚が強く、絶滅する事を恐れている。 ベルベット以外のタグエルはシャンブレーの他に、二人のどちらかが親の場合に生まれて来るマーク(男・女)がいる。 マークにはウサギ耳が生えないため、血が薄くなるとタグエルの特徴が消えていくようだ。そのため絶滅を完全に避けられたわけではない。 増田氏はリヒトも演じている。 ■性能 初期クラスはタグエル。 本作ではマムクートと同じく獣石という道具を使う事で化身する。 成長率は全体的に高く、特に技と速さは共に本作のユニット中一位である。(技はロンクーと同率) タグエルのスキルの一つに『獣特効』というものがある。 これは騎馬系やペガサスナイト系という名前の通り獣系のクラスに特効を持つ。 特効範囲が広いため特に序盤の火力強化に重宝する。 しかし自軍ユニットが育ってくると『武器節約』持ちにビーストキラーを持たせれば十分代用できてしまう。 間接攻撃ができないのも大きなハンデ。 更なる能力上昇が見込める「超獣石」は終盤にならないと手に入らないため、最も『獣特効』が活きる中盤のヴァルム編で火力不足に陥ってしまいがち。 他にドラゴンナイトと盗賊の素質を持ち、チェンジプルフ入手後はアサシンなど他のクラスに転職させた方が使いやすい。 ただし「獣特効」のスキルはタグエル時にしか効果がないため注意。 なお息子は上述の通りシャンブレーだが、何故かドラゴンナイトの素質が蛮族に変化している。 結婚相手にドラゴンナイトの素質がない場合は必要なスキルを継承させておくのも良いだろう。 ビーストキラー対策の『槍殺し』や仲間の移動補助に使える『運び手』などがオススメ。 ■支援会話 親世代の男性ユニット結婚する事が可能。 しかし残念ながらイーリス王族に恩義を感じているのに、イーリス王族の誰とも支援会話がない。 基本的に人間を近寄らせまいとしているのだが、支援中の彼女は割とフレンドリーに人間と接している。 フレデリクとの支援では何か質問があって化身して近寄っていたのだが、それが彼のトラウマを刺激してしまう。 崖の上に登ったものの降りれなくなったガイアを助けるために、嫌々ながら彼を背中に乗せて『ベルベットナイト』にクラスチェンジすることに。 同性で支援があるのはマイユニ♀、ティアモ、オリヴィエ。 ■台詞 私は人間じゃない。タグエルよ。間違えないで。 なにか勘違いをしているようね。私はラグズとやらじゃないわ。タグエルよ! えぇ。ルフレは私に忘れかけてた温もりをくれるわ。私……ずっと一人だったから、こういう気持ちは久しぶりなの……。 タグエルは嘘をつかないわ! 全然失敗なんかしてない。前にごちそうしてもらった料理と全く同じ味がするもの。 まったく、適当なことばかり……でも、悪くはないわ。いいわ、交わすわ。あなたと……永遠の愛の誓いを。 聞いたことがあるわ。人間にとって指輪は夫婦の証だとか。物で絆を確認するのはいかにも人間らしいやり方ね ベルベットナイトは本当にこれっきりよ。 私をベルベットちゃんと呼ばないで! あなたのペットじゃないのよ! ウサギが好物ですって……? あなた……何を言っているのかわかっているの……? そうね。血は嘘をつかない。あなたは、私の子……一族の希望よ。人とタグエルは共に生きていける。それをあなたは証明してくれている。 あの子にウサギ耳は生えなかったのね……。 語尾に『ピョン』をつけて話すと、人間からのウケがいいのね。面白いピョン。 語尾にピョンをつけると人間からのウケが良いと聞いたのだけれど……アスク王国の人間にも通用するかしら。 撫でてくれるのなら、ウサギの姿になりましょうか。 ここで英雄たちを観察していたわ。異なる世界の種族が共存する姿……タグエルと人も、昔はこうだったのかしら。 あなたの神器、英雄だけじゃなく食べ物を召喚したりできないのかしら? ニンジンが出ないか試してみてちょうだい。 ふふ、やっぱり来てくれたわね。あなたの足音、すっかり覚えてしまったわ。今日は何を話しましょうか。イーリスの話、エメリナ女王の話、タグエルの歴史でもいいけれど……それは楽しい気分にならないかもしれないわね。そうだ、今日はあなたの話を聞かせて。足音はすっかり覚えてしまったのに、私、あなたの声は覚えきれてないの。あなたは人間にしては珍しく寡黙だからつい私の方が話してしまうけれど、本当は私、話を聞く方が得意なのよ。……ふふ、そんなに照れないでちょうだい。あなたの話ならなんでも楽しいわ。もっと仲良くしたい、そう思っているのよ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私の名はベルベット。タグエルの生き残りよ。あなたは信用に値する人間かしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 長らく経過してしまったが2019年2月に大英雄戦で登場。イラストはチーコ氏。 今回は青属性の獣・騎馬ユニットの扱い。 ちなみに、彼女の登場した2019年2月はニシキやキヌなどの『if』で登場するキャラが追加された月だが、彼女は『覚醒』のキャラである。 通常追加されたキャラと大英雄戦のキャラとで出典が異なるのは、5月の闇堕ち英雄と総選挙キャラの追加を除けばかなり異例のこと。 武器スキルは『タグエルの爪牙』 騎馬特攻 竜、獣以外の味方と隣接していない場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3。 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可となる。 Bスキルにターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7『速さの封印3』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7『守備の紫煙3』 強力ながらトリッキーなニシキ・キヌ親子とは異なり、役割が明確で扱いやすい。 騎馬特効を持ち、相手の追撃を封じる『ダグエルの爪牙』と高い移動力、自前の弱体化スキルがかっちり噛み合っており、敵陣に切り込み、危険な騎馬ユニットを特効武器で処理しつつ近くの敵に紫煙を撒く弱体化役として活躍してくれる。 …がそれを考慮したとしても攻撃は切り込みや特攻を持っているわりに43という低さ。 弱体化をもってしてもまずあまりにも固すぎる相手か特攻が付かない敵だと意味がない。 速さと守備もそこまで高いと言える数値をしていないので返り討ちに遭うことも。 自分自身も騎馬特攻を受ける事や獣特攻の二重のリスクを背負う。 2022年7月のアップデートで『タグエルの爪牙』の錬成が可能。 騎馬特攻は同じだが錬成すると周囲1マス以内に竜、獣以外の味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵が竜、獣でない時、さらに、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 条件のテキストが変わった事以外は大抵同じだがマムクートと獣以外の戦闘相手はステータス強化とキャンセルが追加する。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動 (・1以上なら、自分は絶対追撃・5以上なら、さらにダメージ+7) 三つの条件成立で全ステータスが+12へ強化して固定ダメージと絶対追撃も持つ攻撃性を獲得。 更に2023年7月以降は、獣・騎馬ユニットの化身時の効果の強化に伴い、錬成すると同じ効果がつくようになった。 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中敵の攻撃、守備-3、さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 追記・修正はタグエルの保護活動をしている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 設定集持ってるのに気づかんかった・・・・ラグズと同種なのか・・・ -- 名無しさん (2018-04-09 19 53 41) ↑用語解説欄に「ラグズの末裔と推定される」と書いてあるよ。まぁ「地竜族の末裔と言われている」と書いてあるギムレーがEchoesで神竜族になったいま、今後どうなるかはわからないけど。 -- 名無しさん (2018-04-09 20 00 51) 一見近寄りがたいけど案外可愛い性格してるよな -- 名無しさん (2018-07-26 03 26 03) 名前 コメント
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登録日:2014/10/19 (sat) 10 34 ?? 更新日:2024/06/24 Mon 18 55 50 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2% FE FEネタキャラリンク FE封印 HP59 ×HPがほぼ必ずカンストする ○HPが必ずほぼカンストする アーマーナイト オスティア トライアングルアタック ハンバーグさん バーグさん バース ファイアーエムブレム リキア 動く壁 固い、強い、遅い 壁 妖怪いちたりない 封印の剣 鎧 バースとは、『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するキャラクターである。 【人物像】 オスティア重騎士三人組の一人。青い鎧を付け、厳めしい大柄な男である。 レゴブロックのミニフィグのような、頭頂部以外を剃りこんだ髪型が特徴。 重騎士こそ最強と信じ、又その強さに拘りを持っており、時にオスティア領内の闘技場で腕試しを行っている。 性格面ではロイ達と合流時ウェンディの独り言に対し兄のボールスが生きている保証はないから楽観視しないようにと発言するなど、 結構シビアで現実主義的な面が強く、GBA三部作の氷属性らしく基本的に冷静である。 責任感も非常に強く、オスティアの反乱を防げなかった原因は自分の弱さにもあると思っており、支援会話でも度々そのことを悔いている。 オージェやウェンディのような新人には指導役のような立場で接しており、基本的に厳しく鍛えているが、オージェに重騎士は無理と判断したり出来る出来ないは理解している。 ボールスとは同期であり、お互い気兼ねなく付き合える相手として見ており、支援Aではお互いがオスティアを守る槍と盾になることを誓っていた。 密偵のアストールとの会話内では、混成軍内の内通者の可能性を探る…という、言ってしまえば仲間を疑わねばならない立場にあるアストールをねぎらうなど同僚への情も持ち合わせている。 【初期値と成長率、クラスチェンジボーナス】 アーマーナイト LV9 HP-25(100)+4 力-10(60)+3 技-6(25)+2 速さ-5(20)+3 幸運-2(20) 守備-14(40)+4 魔防-1(2)+3 体格-16+2 移動-4+1 属性-氷 槍C 【所持品】 はがねのやり 【加入条件】 8章の自軍6ターン目から登場 【ユニット性能】 初期値からその傾向がモロで出ているが、成長率もいかにもアーマーなイメージの「固い、強い、遅い」を地で行っており、 特に守備とHPの成長率はマムクートのファやチート剣聖など一部特例を除けば自軍トップである。ちなみに守備は堂々の期待値カンスト。 その為物理壁としては有用……と思えるのだが、 実は運用的にかなり使いにくさを孕んだキャラである。その理由を上げよう。 移動能力が低く、かつ補いにくい 封印の剣はGBA作品の中でもマップが広めの構成であり、評価プレイだけでなく外伝条件などで進軍を急がなければならないマップが度々あり、歩兵ユニットの中でも足の遅い重騎士は敬遠されがちである。 それでもGBA作品には救出システムと言うものが有り、ある程度フォロー可能なのだが、 この救出と言うシステムは、歩兵の場合自分の体格より1でも体格の低いユニット、男性騎兵ユニットの場合(25-自分の体格)以下のユニット、女性騎兵の場合(20-自分の体格)以下の体格のユニットを、 担いで共に移動したり、隣接したユニットの担いだユニットを受け取って、隣接した空いているマスに下ろしたり出来る、と言うものなのである。 しかしバースは素の体格が大きくジェネラルにCCした場合は、遊牧民のシンを態々下級のまま運用しなければ運ぶことが不可能になるため(シン本人が自軍でも最強候補に挙げられる優良ユニットな為)フォローすら難しいという事態に陥りやすい。 下手にバースを運ぶより、最初から圧倒的な移動力を持つドラゴンナイトにデルフィの守りを持たせ壁にした方が使い勝手がいいのは言うまでもない。 唯一デビルアクスを素で攻速落ちせずブン回せるが、だから何だというレベルのメリットでしかない。寧ろ幸運が低い彼では自滅のリスクが大きく技も低い為まともに当てるのさえ一苦労な為一番持たせたくないキャラですらある。 パラメータと成長率のバランスに難あり。長所に対し短所の穴が大きすぎる 前述のとおりHP・力・守備が伸びやすい反面、技・速さ・幸運と魔防が伸びにくく、特に魔防に関しては何と驚異の2%である。 20%の打ち間違いでも、5%の読み間違いでもない。2%である。 封印の剣の物理ユニットが元々魔防が伸びにくい点や、アーマーが元々物理に強いが魔法には弱い兵種という事を除いても低すぎる数値である。そのため長射程の状態異常杖の標的にされやすく、終盤は進軍が難しい。 また速さと幸運の低さも痛く、守備の高さに期待して前線に出しても頻繁に追撃を受けたり、必殺を喰らったりでガリガリHPを削られてしまいがちである。 なら、闘技場で育てたいと思っていても、GBAの闘技場は戦闘時の結果をもとにパラメータが設定された敵が出てくるため、 守備が高いキャラを送り込めば、相手は高ランクの武器を持っていることが多く、ステータスも段違いに高くなるので、武器性能差のハンデ+追撃+必殺と向いていない要素をすべて持ってしまっている。 というか下手な軽装ユニットよりも受けるダメージがでかくなるなんて事もザラ。 彼を闘技場で、支援抜きで上級職LV20まで育てられた人は自慢していい。 回避と命中重視型に対する優位性が怪しい ダメージを与えるための力はあっても当てるための技が低く、封印の剣では使用できる武器の槍や斧の命中率が低めなこともあって、攻撃を全く当てられず。酷い時には兵種的に有利なはずの剣歩兵相手に何も出来ずになます切りにされる場合すらある。 おまけにHPの成長率は100%なのだが、初期値の関係で最後まで育てきってもHPが決してカンストしない(上限一歩手前の59で止まってしまう)と言う事をネタにすらされている。 ちなみにCC不可の連中を除けば… 技は斧戦士系のゴンザレスとバアトルに次ぐワースト3、速さはアーマー系のダグラスに次ぐワースト2、運はサウルとゼロットに次ぐワースト3、 極めつけはあの西ルート(初期Lv11)のゴンザレスの命中35.8やダグラスの回避36.4すら下回る命中期待値35.0と回避期待値36.0で、 その絶望的な命中回避は上級職やCC不可職業合わせても最下位と散々なことになっている。 また、力の成長率は凄まじいが上限がついて行っておらず、期待値31に対してどう頑張っても27で止まってしまう。(*1) 能力のアンバランスさや広いマップとの相性の悪さなど、アーマー不遇タイトルでアーダンが不遇だった要因の大半を引き継いでしまっている。 また、こちらは山を越えられないといった詰みポイントはほぼないが、剣を使えないので命中の低さを補えない上、幸運が低いと必殺を食らいやすくなったので事故死もしやすい。あと恋愛要素がない と言っても、弱いかと聞かれれば決してそうではない、先にも言った通りHPと力、守備は伸びやすく、命中や被必殺に関しても支援でカバー可能な為、(速さと魔防はさすがに厳しいが)相手を選べば実力を発揮できるタイプである。 限界まで育てればその努力の甲斐もあってか、サカルートや最終章では敵が物理系中心なので自軍の剣のエースでは受けきれない攻撃を体力と守備力で真正面から食い止める。 自軍において盾のエースとなってくれるだろう。 まぁ運用の仕方もステータスも使い勝手の悪いことに定評のある大軍将とあまり変わらず、 ある意味で弱くても(動かしやすさという武器のお陰で)運用面での使い勝手はいい魔道軍将とは対照的に、攻守が高いのに運用面が限定的なピーキー性能ともいえるのだが。 また期待値で力がカンストするため、トライアングルアタックの期待値と必中の恩恵がぶっちぎりで高い。 コンビ相手のアーマー兄妹と支援関係を組めば弱点である技・幸運・回避も大きく補強できる。 …まぁ他のアーマー2人は回避が高い(というか速さ期待値カンスト)し、 そもそも期待値の合計値がバースより20近く高かったりするので、 アーマーを育てるならまず間違いなく彼らの方が強い。 特にボールスはHP守備が互角で1章からいるし、彼らはトライアングルアタックなどなくとも無双できる程強くなってしまうのでなおさらである… 追記、修正は闘技場で銀の剣持ちソードマスター相手でもBボタンを押さない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ……思いっきり日付間違えた…… -- 名無しさん (2014-10-18 10 45 03) どうしても阪神タイガースのあの人思い出すww -- 名無しさん (2014-10-18 12 30 59) 仮面ライダーにもいるね、バース。でも個人的にはバースといえばこの人。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 15 11) 闘技場で鍛えたの下りで勝てる相手くるまで何回リセットしたんだろうと思ってしまった。あとどう考えても重騎士は最強じゃない -- 名無しさん (2014-10-18 18 38 07) 回避ゲーの封印において敵の攻撃を受け止める必要はないんだけどね -- 名無しさん (2014-10-18 20 37 34) もしかして→ペケジ -- 名無しさん (2014-10-18 20 42 51) 封印のアーマーは期待値が170超える化け物兄妹がいるのにこいつの期待値は150台。てか封印のアーマーは兄妹の方は固いだけでなく回避も高い(てか魔防以外全パラ高い) -- 名無しさん (2014-11-09 07 30 45) 魔防に関してもバースさんと比べたら兄妹は幾分マシだしな。たかが10%とはいえバースさんの5倍って思うと… -- 名無しさん (2016-01-11 22 02 10) ↑4リセット前提じゃないなら実は間違い、回避盾って所詮運頼みだし。ただ速さと幸運の関係でボールスの方が安定するけど -- 名無しさん (2016-03-18 09 08 19) 技が伸びないのがホント辛い メイン武器:細身の槍ってどういう事だ -- 名無しさん (2016-06-24 13 58 58) アーダン型の成長だからなぁ しかもこの運と魔防では、守備隊形のあるifですらきつい -- 名無しさん (2016-06-24 14 01 33) ↑3 事故死の心配はなくても、速さと魔防が低すぎて普通に死ぬので結局役に立たないことが多い。 -- 名無しさん (2016-06-24 16 39 46) こんなに速さと幸運が低いのでは、魔法やハンマーじゃなくても普通に追撃必殺食らって死にそうだ 鉄壁って呼ばれるほどの守備を得るにはだいぶ掛かるし -- 名無しさん (2016-06-24 17 16 18) 速さが無いから体格が完全にマイナスにしかなってないのよね。命中も必殺回避も支援でフォローできるけど、移動力をフォローするにはシンを下級のままにしないといけないという。 -- 名無しさん (2016-06-24 21 30 38) 方向性は暗夜の守護神に似てるがあっちは速さを犠牲にその他のパラメーターが魔防まで平均以上だからな、こいつやアーダンとは違う -- 名無しさん (2016-06-25 01 11 30) あっちは速さとほぼ無用な魔力以外が高い、こっちは体力、力、守備以外全て低い、だからな。もう能力期待値でもいいから下級カンスト間際位の高レベルで出ても良かったと思う -- 名無しさん (2016-06-29 11 17 52) ヒーローズで超強化されてたら笑う -- 名無しさん (2017-02-18 00 33 44) ヒーローズでは初期HP20で加入してくれるって信じてる -- 名無しさん (2017-02-19 20 56 08) 59・2%・青い壁・デッキブラシ・三ピン王など、あだ名がやたら多い男 -- 名無しさん (2021-11-16 16 32 03) (体格が)デカ過ぎんだろ… -- 名無しさん (2021-11-16 17 07 58) 1文字違うだけのバーツはなんやかんや強キャラ認定なのにこいつは… -- 名無しさん (2022-01-23 13 42 31) なお、封印にはランディという敵キャラもいる -- 名無しさん (2023-10-19 19 40 44) 名前 コメント
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登録日:2012/03/22(木) 01 13 00 更新日:2024/04/29 Mon 00 10 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アレス スキル母譲り ソシアルナイト ツンデレ ノディオン ファイアーエムブレム ヘズル直系 ミストルティン ミストルティンが本体 傭兵 優柔不断 平民プレイの救世主 待ち伏せ 従妹と踊り子に定評のあるアレス 愛のあるマザコン 父親の上位互換 聖戦の系譜 脳筋 興津和幸 貧乏 超絶美形 連続 驚きの魔防 驚きの黒さ 黒騎士 リーン(レイリア)に手出しをする者は、この俺が許さない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 CV:興津和幸(FEヒーローズ) ■概要 ■ユニット性能 ■カップリング ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ■概要 かつて獅子王と呼ばれたエルトシャンの息子で、アグストリアが戦場になる事を予期した父によって病弱の母グラーニェと共にレンスターの実家に送られた。 しかし帝国の侵略が始まり母を戦火で亡くした後は傭兵ジャバローに拾われた。 十二聖戦士の一人である黒騎士ヘズルの血を強く受け継ぎ、魔剣ミストルティンを所持している。 「黒騎士」と恐れられているが、踊り子のリーン(レイリア)には頭が上がらない。 ある時、ダーナの領主ブラムセルにリーン(レイリア)が人質に取られたことでアレスはジャバローから離反。 セリス率いる解放軍に入ることとなり、ブラムセルを倒してリーン(レイリア)を救出した。 当初はセリスの父であるシグルドを親の仇と恨んでいたが、いとこのナンナから渡された父親の手紙を読み、考えを改める。 ラケシスが独身または死亡してナンナが登場しない場合、当然ながらナンナとのイベントは発生しないので、セリスを恨みっぱなしのまま解放軍に従軍する事になる。 それでもエンディングでセリスとちゃんと和解しているので、プレイヤーたちの知らない所で互いに腹を割って話し合ったのだろう。 登場時の台詞から一見意固地にも見えるが、根が素直な上にシグルドが悪いわけではないと元々心の底では思っていた模様なのでナンナの件がなくとも和解のハードルは高くなかったと思われる。 顔グラはエルトシャンのものからの流用…もとい良く似ているが、服装が違うことと目にハイライトが入っていることが一番の違い。 そのせいか父親より幼く見える。 なお、「黒騎士」の異名を持つためか馬のグラフィックも真っ黒。 冬季ねあ版ではSFC版のグラフィックからは想像ができないほど、異様なまでにかっこよく描かれている。 でもこっちだとリーンが出てこない。おまけに好意を抱く相手はまさかの…。 因みにセリスの事は信頼しているがリーフに関しては若干煙たがってる描写がある。親達のように3人仲良く…とは中々いかないようだ。 ■ユニット性能 ○初期値と成長率、CCボーナス ソシアルナイト LV7 (→パラディン) HP-40(90+40) 力-13(30+60)+2 魔力-4(5)+5 技-12(20)+3 速さ-13(30)+3 運-6(40) 守備-12(50)+3 魔防-4(30)+5 移動-8+1 武器LV-剣★槍C→剣★槍B 血統-ヘズル直系 スキル-追撃・連続・待ち伏せ クラスはソシアルナイトで、CC後はパラディン。 同系統でジェイガン枠のオイフェに比べるとさすがにレベル差による初期値では劣るが成長率は技以外同等かそれ以上で、その他に劣るのもスキル「必殺」がない程度。 クラスとしては力が24止まりかつパラディンであるため弱い印象を持つ人も居るかもしれないが、充実したスキル(追撃、連続、待ち伏せ)、神器持ち、槍も使えるおかげでかなり便利で強い。 特に力と魔防の成長率は高く、ミストルティンの魔防+10を合わせればトールハンマーを使う強敵イシュタルとも渡り合える。 ファラフレイムによる圧倒的攻撃力を誇るアルヴィスとの戦いでも、セリスには劣るが多少は戦力になり得る。 さらにいうなら7章ラストのトールハンマー所持のブルームを、アレス以外で倒すのは至難の業。トールハンマーは命中率が半端なく高いので、あのシャナンでも回避は難しい。 終盤のダークマージの群れに突っ込ませ、待ち伏せ発動でずっとアレスのターンなんてことも可能。 ヘルには注意だが、これはセリスであろうが誰だろうが同じである。 ミストルティンを使わずとも剣持ちに槍を使って修理費をケチったり、敵ターンに手槍で数を減らしておく動きなども強い。特殊剣を持たせるスタイルもある。 縛りで平民プレイをやる時にはシャナンと並んでお世話になることも多い。 欠点らしい欠点はミストルティンの修理費が高いということと、ミストルティン抜きだと技がやや低めということ。 そのため確殺したい時はミストルティンを使うことが重要。 修理費はシーフの利用や恋人を作ってゴールドを貰うか、8章で手に入るシーフの腕輪などでゴールドを奪う、値切りの腕輪で修理費などで補いたい。 …と強力な仲間であるのは間違いないのだが、実は結構聖戦ファンの間ではネタにされている。 まず上級職がパラディンな点。力の上限24というのは、力が低いという設定のロードナイトより1低い。何故だ。 また、運の初期値と初期レベルの都合上、いくら吟味しても29止まり(上限は全クラス共通で30、なお聖戦にはドーピングアイテムは存在しない……) 最後にユリウスの怒りロプトウスは攻撃力110なのだが、パラディンの魔防の上限は20。 どういうことかというと、HPをカンストの80にさせ、ミストルテインの魔防補正+10を計算しても、ぴったり110。あと1あれば耐えれるのに……。 このように、なぜか妙に痒い所にばかり手が届かないのだ。 とはいえ親世代でカップルを全く作らない全員平民プレイの場合、彼には主力として最後まで頑張って貰わないと困るのだが。 まあ、そうは言っても神器持ちでステータスの上限は低くとも強いユニットなのは変わりない。 ユリウスの怒りロプトウスも魔防16以上でバリアリングを持たせれば耐えられるとか、そもそもナーガ使えばいいじゃんとか言わない ちなみに(あくまでシステム的に見ると)スキルは全て母親譲りということになる。なぜなら父親である筈のエルトシャンにはスキルが一切ないからである。 とはいえ念のため言及しておくと、これはあくまでもネタに過ぎない。 (例えばシグルドとエスリンは兄妹だがスキルが被ってすらいないし、ユリアやユリウスもお互いとも両親とも揃っていないし、子世代の代替ユニットは軒並みばらけている。あくまでもシステム要素であってトラキア776で語られた流星剣辺り以外は厳密な設定ではない。) 何が言いたいかというと、アレスは実はエルトの完全上位互換。エルトが強く見えるのは指揮5の賜物である。 ■カップリング 恋人候補にはリーン(レイリア)かナンナ(ジャンヌ)がオススメ。 特にリーン(レイリア)は古くからの付き合いだという事もあり、物語的にも辻褄が合う。 実はリーン(レイリア)との恋人会話が無いのだが、会話イベント自体はかなり充実しており、加入時から恋愛値は高いのですぐにくっ付きやすい。 貧乏騎士をけなげに支えるけなげな踊り子……そこ、変な妄想した人は怒らないから素直に手を挙げなさい。 ナンナ(ジャンヌ)は移動タイプの関係で一緒に進撃しやすいのが利点。ナンナに至っては父親次第では戦力としても使えるので、前線でも活躍させやすい。 また、ナンナとの恋人成立時の会話がぶっ飛んでいる。 ブラムセル撃破後に「リーンは無事だろうか……」という台詞があるのだが、レイリアの時でも発する。酷い不具合があったもんである。 レイリア「……」 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ まさか父上とお会いできるとは……母上から聞いていた通り、いやそれ以上、まさしく騎士の理想の体現者だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年5月にリーンと一緒に登場。イラストは父親同様にп猫R氏。 赤属性の剣使い。騎馬ユニット。 エルトシャンがこちらの世界にいる事と、そして再会できたことを喜んでいる。 武器スキルは奥義が発動しやすくなり(奥義カウント-1)、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2になる『魔剣ミストルティン』 Aスキルは戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7にする『攻撃守備の大覚醒3』 Bスキルには戦闘後、敵の守備、魔防-5にさせる『守備魔防封じ2』 魔剣ミストルティンの効果で、一度奥義が発動し始めればカウント3以下の奥義なら連発できる。 1回目の戦闘でエンジンをかけ、それ以降は奥義を連発して敵を切り伏せるスタイルが定番。 「遠距離反撃」「待ち伏せ」などを継承することで、少し傷を負わせたうえで反撃を狙う型も有効。 欠点はミストルティン装備なのに魔防にやや不安を覚えるところ。 実装時は星5で登場。優秀なスキルを多数所持するがゆえに星4落ちはないだろう…と思っていたらまさかの星4落ちをしたという驚愕の事実があり、限界突破が容易なのは利点といえる。 2021年8月には錬成武器対象に。 特殊錬成ではHP3に加えて、敵から攻撃された時、または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃、守備を+5し、 戦闘前奥義も含めた奥義発動時のダメージが7増加する。 追記・修正はシーフの腕輪装備で荒稼ぎしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレスの一足りない戦績 ロプトウスでちょうど死ぬ 運のよさは初期値の関係で絶対にカンストしない 力が上限値の低いロードナイトに1だけ負ける 必殺率がスキルリングを使いパラディンの上限値24まであげて29、そこにミストルティン補正をいれて49 最後に殺害数100にして49+50 でちょうど99 あと何かが1でも上がれば必殺率100になる、なぜこんなに1足りないのだろう・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 18 02 10) ↑ 正確にはロプトウスでは死なない。アレスが死ぬのは怒りロプトウスでした. -- 名無しさん (2014-08-04 18 05 08) 成長率はなかなか優秀なんだよなあ -- 名無しさん (2015-01-07 21 12 54) 母親に吹き込まれてシグルドとセリス親子を延々と恨み続けていたとかある意味エルトシャンの妻って怖いよな。主君がシャガールじゃなければアグストリアも滅びずに済んだだろうに。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 21 52) ↑見方を変えてみれば、あえて嘘ついてでも恨ませなければあの時代、おぼっちゃんでは生き残る事はできないと母ちゃんは判断したのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-03-19 23 19 26) クラスは残念だけどバルムンクが本体なシャナンと比べて補正無しでも化け物な成長率に追撃連続待ち伏せ(必殺)とジャムカ並みに凶悪なの揃ってる固定ユニット。シーフの腕輪との相性も抜群。 -- 名無しさん (2015-03-20 03 20 37) 母さんの加護凄すぎるな -- 名無しさん (2015-03-21 00 39 17) 初登場時のやりとりから「リーン(レイリア)の方が精神的な意味で大人」ってのは結構よく指摘されてたな。 -- 名無しさん (2015-10-24 07 11 21) 別に延々と恨み続けていた訳でもなさそうだけどな。リーンの台詞聞いて「もう一度考えてみる」って、結構躊躇ってそうな事言ってたし。単なる推測だけど、傭兵の世界に入ってどんどん敵も味方もあっさり死んでいくのを見てきたのが影響したんじゃないかと思ってる。いちいち恨んでる暇なんてないってのを体で理解したというか。 -- 名無しさん (2015-10-24 10 48 49) 王族の出であることは知ってたけど傭兵に育てられて何の教養もないこいつに国王が勤まったのは御都合主義が過ぎると思った -- 名無しさん (2016-10-26 15 59 53) まぁ血がすべてな大陸ですし一応世界を救った英雄の一人だから庶民人気はあるだろうし文官有能ならなんとかなるんじゃね。現実でも部下の文官が優れてるかどうかは重要 -- 名無しさん (2016-10-26 16 18 54) 存在地味! 最近忘れてる -- 名無しさん (2017-12-31 14 56 56) 要するに「しがらみのないエルト」な上にアグストリア絡みに後半戦で触れる事がないからな、ドラマ性はどうも少し… -- 名無しさん (2018-04-28 08 38 43) ある意味「エルトが仲間になっていたら」の代替キャラって感じだな。顔が同じなところも含めて -- 名無しさん (2020-09-11 19 58 55) 親世代では叶わなかった親友トリオを息子達で再現できるのは良い。セリス共々スリープ軍団を駆け抜けてもらった -- 名無しさん (2020-10-14 22 40 04) これでパラディンでさえなければ…というかなんで聖戦のパラディンあんなに能力低いの -- 名無しさん (2021-09-13 07 14 50) HEROESで憧れのパパとそのパパのことが好き好き大好きな伯母さんに会えてよかったね… -- 名無しさん (2021-11-07 22 31 30) きちんとオールAを目指す人のプレイを見てると要所要所で彼が活躍している印象 -- 名無しさん (2022-09-27 21 25 55) エルトシャンの妻はどうしてシャガールじゃなくてシグルドに恨みを抱いてたのかという(政治能力からっきしと酷評されてるシグルドでもそれよりひどいというか、人望のないシャガール仮に恨んだとしても意味がないからなのか) -- 名無しさん (2023-02-20 01 02 49) アグストリアに侵略してきた悪の手先みたいに見えたんじゃないかな -- 名無しさん (2023-02-20 12 31 58) ↑2,ラケシスに説得されない時なら、シグルド軍にエルトシャンが殺されているから。説得された場合でも、その後にシャガールが殺したってのを教えてもらえなかったら、シグルド軍に殺されたとしか思えないからでは? -- 名無しさん (2023-06-03 20 58 56) シグルドがアグストリアをグランベル公国から侵略にやってきた手先なら、アルヴィスからの入れ知恵や工作でシグルドを反逆者に祭り立てたランゴバルドやレプトールがアグストリア諸国を開放した英雄に相対的に思えたからか、シャガール王討伐からオーガビルの砦を抑える間にアレスの母親が病死とかなら、タイミングだけが本当に悪かったとか? -- 名無しさん (2023-07-21 19 09 00) 名前 コメント
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祈りのヴィオレット「岸本 あやせ」 読み:いのりのう゛ぃおれっと「きしもと あやせ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:CHAOS;HEAD 属性:無 ATK:2(+3) DEF:2(+2) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分の控え室の CHAOS;HEAD のキャラカード1枚を手札に加えてもよい。 感じて。世界の選択した意思を illust:5pb./Nitroplus PR-163 収録:2011年7月度ショップ大会参加賞 祈りのヴィオレット「岸本 あやせ」 読み:いのりのう゛ぃおれっと「きしもと あやせ」 カテゴリー:Partner/女性 作品:CHAOS;HEAD 属性:無 ATK:5/8/11/14 DEF:4/6/8/10 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分の控え室の CHAOS;HEAD のキャラカード1枚を手札に加えてもよい。 私のすべてを、さらけ出したい。キミの前では illust:5pb./Nitroplus PR-163P 収録:2011年7月度ショップ大会 パートナープレゼント
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/06/22 Sat 12 36 56 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE 【黒い牙】 ウハイ オリオンの矢 ジェネラルレベルの堅さ フォレストナイト モルフ ラス涙目 リヤンフレチェ 不幸 仲間になりそうでならないキャラ 公正な戦い 古参 弓 弓系ボス → 隣接フルボッコ 暗殺者 烈火の剣 竜の門 草原の民 遊牧民 遊牧騎兵 風 飛鷹 よかろう。では、せめてもの情けだ。 …ここで全滅させてやる。 この先の地獄を、見なくて済むようにな! ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクターである。 クラス 遊牧騎兵 性別 男 称号 【飛鷹】 出身 サカ 身分 【黒い牙】幹部 属性 風 ○人物 【黒い牙】幹部の一人で、サカ出身の誇り高き男。 古くから組織にその身を置く古参の将で、ブレンダンの思想に共感していた。 ロイドやライナス、ラガルトなどとも親交がある。 ネルガルが来てからの【黒い牙】の体制に疑問を抱いているが、同時にその力の強大さに絶望してもいる。 エリウッド達の殲滅を命じられ、魔の島へやってきたエリウッドらの前に現れ、リンを人質にとりニニアンを渡すよう要求する。 その際、ネルガルの強大さを説いた上で「ニニアンを渡せば他の者の命は助ける」という、命令違反の行為をやってのけている。 しかしエリウッドたちが戦う姿勢を曲げなかったため、リンを解放し自らの手勢を以て相対する。 倒された後、彼らの戦いに敬意を表し、「竜の門」へ行くための道を教えて死亡。 このウハイの誇りを忘れない在り方はエリウッドたちに、「黒い牙は血も涙もない暗殺集団」「何の罪もないか弱い女の子を寄ってたかって追いかける外道」という考え方を、 「本当は彼らなりに誇りや道義があり、もしや彼らと分かり合えるのではないか」という方向へ変えることにつながる。 結局その考えは実ることはなかったものの、ニノという女の子をひとりと、その延長線上で敵対者だったジャファルを救うことができたのだった。 中盤で戦うボスであり、FEによくいる「仲間にしたいができないキャラ」の趣。 固有のやたら濃い顔グラやあえて利敵行為になるようなことを率先して行う不器用さ、敵であり反社会的ではあるが悪人とはいえない誇り高さ、 やたら会話が多いことや最終章で再登場することなども相まって既プレイヤーには割かし印象に残りやすいキャラクター。 彼の短い出番は、首領が黒髪美女に色ボケする前の誇り高い義賊集団「黒い牙」を体現している。 なおラスや前作のシンと比較すると分かりやすいが、結構よくしゃべる。 ○ユニット性能 ノーマル→ハード Lv-7 HP-33→37 力-15→17 技-13→14 速さ-12→15 幸運-4 守備-12→13 魔防-13→16 体格-10 所持品 はがねの剣 キルソード 長弓 短弓 オリオンの矢 森の地形効果を得ていることもあり、回避率が高くまた非常に堅い。 一方で画面の最下部で待機するだけであり、せっかくの機動力をまったく生かせていないので取り囲むこと自体はとても楽。特に長弓に持ち換えさせてからなぶるのが基本。 全ての射程距離に対応できる武器を持っているものの、近接、間接両方に一度に対応できる武器は持っていないので、そこをうまくついて戦うと楽。 前の章で手に入れた長柄刀やホースキラーなどの特攻武器を使えば、うまくいけば嬲り殺しにできる。 その硬さを利用し、ユニットの育成に一役買わせるのもありだが、15ターン以内に彼を倒せば外伝に行けるというメリットがあるので、あまりお勧めしない。 なお、遊牧騎兵にもかかわらずやたらと技速さが低い。まぁこの段階で前作みたいな速さだと15ターン以内に倒すのがほぼ無理なので妥当な措置。 ただしハードだとそこそこ素早くなるので注意。変に欲を出さずに「マーニ・カティ」あたりでざっくり倒して育成は次マップに回す方がいいだろう。 主人公3人の他に、同じサカの民であるギィと戦闘会話がある。 特にリンとの会話は在り日の黒い牙の姿や彼の心境が語られ、「変貌していく組織へのやるせなさ」「今や他の生き方ができない」といったものが短い会話に溢れている。 エレブ大陸ではサカ人であることは他国人からはかなり偏見を持って見られやすく、特に烈火の剣ではそのような描写が封印の剣より色濃い。 作中でもリン編ではアラフェン公が「リンの外見がサカっぽすぎるので支援はしない」と取り下げた挙句差別思想をむき出しにして、それを目にしたラスに離別されてしまったり、 ネルガルがリン相手に「サカの小娘程度では相手にならん」と思いっきり見下したり、ファリナがカアラとの支援で思いっきり偏見にまみれたサカ像を語ったりと、現在の情勢なら間違いなくアウトな会話が敵味方問わずいくつか存在する。 ウハイもその例にもれず、いかずちよ!おじさんことアイオンからは 「ふむ・・・ではやはりウハイは敗北したか。まあ、当然だな。しょせんサカ部族の浅知恵ではその程度だろう。」 とバッサリ評価されており、ウハイの誇りや道義というものがまったく理解されていないことがうかがえる。 これがサカ人に対する差別意識なのか、古い「黒い牙」の思想に共感が持てない後散組なのかはご想像にお任せしたい。 ただし「いかずちよ!」の一発芸だけで食ってる一発屋のお笑い芸人みたいな男だが、この短い会話のおかげでうまくキャラが立っており同情感がわかないのもまた事実。 なお、アイオンの顔グラは「鉤鼻のいかにもイヤミな西洋人」というアラフェン公の使いまわしである。 終章でも他の【黒い牙】の面々と共にモルフとして復活。 ケネス共々1ターン目から交戦することになる。 Lv-20 HP-55→58 力-23→24 技-28 速さ-28→30 幸運-0 守備-19→20 魔防-19→20 体格-11 所持品 リヤンフレチェ その辺のジェネラルよりHPや守備が高い上に圧倒的速さにより追撃不可、逆に自軍が追撃されるリスクが高い。 攻撃力44~5の二回攻撃に耐えられるユニットはかなり限られてくるので、彼に攻撃される=キャラロストを覚悟しなければならないレベル。 ステータスだけ見ればロイドに匹敵する実力の持ち主だが、あまり困ったという声は聞かれない。 というのも、弓しかもたないユニットなのでとり囲んでしまえば行動不能にできる上、 誰かと支援を組んでパワーアップということもないからである。 しかもおあつらえ向きに自軍の初期配置で1ターン目から突撃してくるので迎撃の布陣を組むのもたやすい。 囲んで生前と同じくレイピアやヴォルフバイルなどで攻めればすぐ倒せるだろう。次も控えてるので手早く処理したい。 現在ではあまり主流ではないが、当時は「光の結界」などを使って閉じ込めたり、「フレイボム」を踏ませて動きを止めたりして安全を期すやり方も推奨されていた。 それでも気を抜いて攻撃を許すと一撃で葬り去られる確率もかなり高いので、常に彼の射程範囲を警戒しながら闘った方がよい。 つまり「まともに相手をすればものすごい強敵だが、まともに相手をしなければよい」という、システムの抜け穴を突いてもらうためのボス。 以前の作品で言えばラインハルトとかその辺の系譜。 なぜか生前よりガタイが良くなっている。 ついでに生前は全ての間合いに対応していたり技と速さが低かったはずなのだが、 モルフのウハイは逆に間合いがガバガバな上に技と速さが最も高い。 はっきり言って顔と兵種以外別人である。本当にウハイから作ったのだろうか? 倒すとリヤンフレチェをドロップする。 S武器の中では最も早く入手できる上に軽くて女性にも扱いやすい。 他に競合する弓もあまりないのでS武器の中でも利用価値が高め。 こちらではラガルトと戦闘会話がある。 後参組であるニノがロイド、ライナス、ヤン、ブレンダンなどのことを話すがウハイについてはまったく会話をしないのに対し、 ラガルトは折に触れてウハイのことをよく話しており、こういう点からも「黒い牙という組織の変貌」がなんとなくうかがい知れるようになっている。 おまえたちは無知だ。 ネルガルの恐ろしさも… なにも知らないから、追記・修正しようなどと思うのだ。 おまえたちが動いたところで事態は何も変わらん。 悪いことは言わん ここから立ち去れ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火で最初にぶつかる壁って印象。ラガルトが加入してたら戦闘前会話とかもあったのかな・・・ -- 名無しさん (2015-11-04 22 54 04) 終章でこいつが先発なのはある意味救済、ユニットがちりぢりになってる後半にこいつが機動戦仕掛けてきたらロイド並に怖い -- 名無しさん (2015-11-04 23 07 09) 誇りたまえ、私と同じキルソ騎兵であることを -- 名無しさん (2015-11-04 23 40 26) 仲間になってほしかったなぁ -- 名無しさん (2015-12-07 12 28 06) ギイとの会話は烈火でも上位に来るくらい好きだな(ロイドVSラガルトには及ばないが) -- 名無しさん (2016-04-15 16 38 31) 烈火の中では顔も性格もシブくて好きなキャラなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-27 04 37 24) ゲームでは、悪い人に見えなかった。 -- 名無しさん (2022-07-26 15 46 00) 名前 コメント
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登録日:2013/11/10 (日) 14 57 59 更新日:2024/08/17 Sat 01 31 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ うううう…おおおお… うおっうおっ ぐはあ げはあ ぼっち クリーチャー ゴンザレス トラウマ バカ パシリ モンスター 妖怪 孤独 封印の剣 山男 山賊 巨漢 強面 心やさしき山賊 怖い←でもいい奴 怪力 拝真之介 斧 斧の会 臆病 西方三島 おれはこわくない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物。 CV:拝真之介(FEヒーローズ) 西方三島の村々を荒らし回っていた山賊。 醜悪な容貌、不潔な体はまるで化け物であり、怪力で様々な悪事を働いて人々から恐れられる存在となっていた。 バアトルによればその悪名はかなり知れ渡っていたようだ。 新たなる獲物を求めて、ロイ達に襲いかかる。 というのは嘘で 本来は心優しく穏やかな性格。 怪力の持ち主だが喧嘩や争いごとを何よりも嫌い、訓練で相手を傷つける事すらも嫌がる。 花や小動物を愛でる一面も持ち合わせており、ある意味見かけ倒しNo.1といってもよい。 ただし悪名が広まってるのは事実の様子。 公式イラストでもかなり人間離れした体格をしており、山男か何かの類と疑われてしまうのも頷ける。 物覚えも悪く、人との関わりを避けていたためか発音がかなり拙く、コミュニケーションをとるのも不得手。 その見た目ゆえ生まれ育った村人から迫害され、果ては石を投げつけられ追放された過去を持つ。クズどもが…。 石を投げられた話については、とある村を訪問した際に 『村の子供を連れて恐ろしげな大男が現れたので石を投げて追い払ったが、山で迷っていた所を村まで送ってもらえたと聞いた。もしその男に出会ったら礼と謝罪を伝えてくれないか』 という話を聞くことができる。この大男とは十中八九ゴンザレスの事だろう。 西方三島を治める領主に仕えており、命令に従って村を襲撃しようとする。 もちろんそれは彼の本意ではなく一度は渋っており、リリーナで話しかけると村に門を閉ざす事を伝えて欲しいと頼んでくる。 リリーナは彼の悲しみを汲み取り、勇気を持って自分たちと共に戦って欲しいと懇願し、それに心を打たれて仲間になる。 ただし彼が村を破壊した後だと本当に悪堕ちしてしまうからか仲間に出来なくなる。 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』にはユミルという、彼の要素を踏襲したような新キャラクターが登場する。 ただし、こちらは逆にマルスを「村を脅かすのではないか」と警戒し、後に和解という形で加入する。 そして新紋章ではマイユニットに出合い頭に山賊と間違われる(マルスによってすぐ誤解を解くが)。 また「強面だが繊細な好人物」という面においては、『覚醒』のブレディや『if』のブノワにも影響を与えたと思われる。 リリーナで仲間にするのはシーダ、特に「暗黒竜と光の剣」時代に誰彼構わず仲間にしていたシーダをモチーフにしたもの。 ……なのだが、当時数を増やした新参エムブレマーにはこんなもん分かるわけがないと評判だった。 これまでの寝返りキャラが何かしらヒントがあったのに対して、こいつはまったくヒントがないのである。まぁ暗黒竜のロジャー、トラキア776のミーシャやイリオスに比べればましなのかもしれないが……。 終章で出撃させた時の後日談では村に戻ったようで、世界を救った英雄のひとりである彼をかつての村人たちは歓声と共に歓迎し、幸せな生涯を過ごしたという。 一見美談だが上記の過去の事があるので典型的な掌返しともとれてしまうのがなんとも…。 【ユニット性能】 ○初期値(ノーマル→ハード)と成長率、CCボーナス 山賊 LV5/11(ルートで異なる。左が北、右が西。) HP-36→42(90)+4 力 12→16(60)+2 技-5→7(15)+5 速さ-9→11(50)+2 幸運-5→6(35) 守備-6→7(25)+3 魔防-0→1(5) 体格-15+2 属性-雷 斧C(西ルートではD) ○所持品 デビルアクス きずぐすり(片方のルートのみ) クラス「山賊」で仲間になる歴代唯一のキャラで、山を移動し地形効果も得られる歩兵という特性を持つ。 海賊のギースと同じくバーサーカーにクラスチェンジでき、山と海の両方に適応でき必殺率+30%という強力な補正が付く。 山は防御+1、回避率+30%という強力な地形効果があるので、下級職時代の生存率はギースよりも高くなりやすい。 まぁどっちもクラスチェンジするまでは戦力として頼りにくいのだが。 その馬鹿力と屈強な体格を反映し、HPや力は初期値、成長率共に高め。 そして巨体の割に速さの成長率も高く、アタッカーとして高い素養を秘めている。 反面、その他の能力は低めで、特に技と魔防の伸びは致命的に低い。というか魔防の伸びはほぼゼロ。1ピンすると驚くレベル。期待なんぞするな。まぁ元々この時代の斧使いに魔防を期待する人なんて居ないだろうが。 なので魔道系ユニットが多く出現するマップでは運用に注意したい。特に杖使いの多いマップでは出撃準備などで工夫が必要になる。 技に至っては他の物理系キャラの魔防くらいの成長率なのでこちらも期待はしないように。 普段は忌み嫌われる「技ピン(*1)」も彼なら許せる。というか 寧ろ諸手を挙げて歓声を上げたいくらいである。 上述の通りバーサーカーになるとソードマスター同様必殺率ボーナスが30%付くため、その破壊力を存分に発揮できる。 戦士組が微妙なこともあって斧使い、そしてアルマーズ使いとして十分検討できる。 初期状態こそ技の低さや斧の命中率の悪さからをよく攻撃を外すため扱いづらいが、ある程度育てて技も補強できた場合は無双できるほど強くなる。 CCの際に技が5ポイント(命中+10)された姿に目を見張った人も多いのでは。 さらに後半になると3すくみで有利な槍使いの敵が多くなることや、他のユニットとの支援効果である程度命中率を補えるようになること、 体格が非常に大きいので斧に体格負けせず意外と当ててくれること、難所として有名なマップには大体「高い山(防御+2、回避率+40)」があるので地形効果を受けやすいことも大きい。 そして何より必殺補正。封印の剣と言えば「その後のソードマスターが弱体化する原因になった」と語られるほどソドマスが強いゲームだが、そのソドマスと同じ必殺補正を持つユニットが弱いわけがない。 中でもリリーナやトレックは単体でも高い能力を持つ上、支援Aになると命中率+7.5%、必殺率+15%と短所を補い長所を伸ばす強力な補正が付く。 敵の大半が重い鋼の槍や手槍持ちを占めるイリアルートだと八面六臂の大活躍を見せてくれる。 ただし、それでも速さの高い傭兵剣士や遊牧民、地形効果を受けた敵相手だと決して安定はしない。特に地形がほとんど真っ平らで遊牧民や剣士が多くを占めるサカルートを通った時はこの弱点が非常に顕著に表れてくる。 それほどまで彼の技は、斧の命中は低い。 あと敵の遠距離攻撃魔法も怖い。被弾率が回避ではなく魔防に依存する状態異常杖なんてせいすい込みでもまず避けられない。大きい体格も救出の難しさにつながってくる。 16章外伝やサカルートの18.20章は彼の弱点のほぼ全てで構成されてるといっても過言ではなく、仮に上級職LV20まで育てていてもこのステージだけはお休みさせた方がいいレベル。 道中で手に入る秘伝の書を全部費やしてみるのもいい。21章の秘密店でも販売してる為、技をカンストさせるだけで見違えるほど使い勝手が良くなる。 本作最大の難所と言われる21章では山の地形効果と3すくみ補正を活かし、ドラゴンナイト達への囮や迎撃役として活躍する。 後半で真価を発揮するが、最初から高い山に登り地形効果を受けられることも馬鹿にできない。 その地形効果は凄まじく、ハードモードの21章で (やや運が絡むが)初期ステの彼でも高レベルのドラゴンナイト/マスターの群れを単騎でひきつけられるようになる程(*1)。 あまりにも強いのでゴンザレスに限らずバーサーカーの支援相手は(高い)山とか言われだす始末。高い山に侵入可能な支援相手がガレットくらいしかいないので[[ぼっち]]になりがちである。 速さがガンガン上がる上に体格が初期で15もあるため、仮に技が上がらなくても地形や支援を活用して遠慮なく囮にしたり手数で勝負できることも強み。一度使ってみると評価が完全に改まるキャラ。 『烈火』のようにモブドラゴンマスターが剣を使って来たりアクスバスターに専用の補正がついていたら高い山に陣取っても辛い展開になっていただろうが、本作の敵は上級職になって追加される武器をあまり活かさない傾向にあるので割と存分に3すくみ上で上位を取れる。 どう見ても敵にしか見えない見た目や偏りまくったステータスなどから、ネタ枠に見えたり活用する人が少ないかもしれないが、ちょっと場面を選べば十二分にやれる子である。 支援相手の優秀さも相まって、封印最強の斧ユニットとして彼の名前を挙げる人も少なくない。難易度を上げる縛りプレイだとむしろ使われない方だったり。 ハードモードだと彼にもブーストがかかり、HPと力が馬鹿げた数値になる。 技や速さも多少は伸びているので、やや一発屋気味だが即戦力にもなりうる。 ただ斧使いとしては最強候補でも、同じ必殺を得意とするソドマスと比べると使いづらさが目立つ。 命中率の低さはドーピングや支援で補うにしても限界があり、技が24までしか伸びないのが致命的。そこがルトガーらとの決定的な差である。 彼の支援属性は命中が上がりにくいのも向かい風である。このあたりは命中も上がる炎属性のギースに軍配が上がる。 斧使いらしく力ではソドマスを大きく上回るが、剣の神将器デュランダルはパラメータ補正の違いにより威力は高い。 それでも歩兵としては最高の地形適応力、命中率こそ低いが手斧で間接攻撃可能、そして上記で挙げた山に陣取って竜騎士たちを迎え撃つ仕事などソドマスが真似できない強みも多い。 特に13章やイリアルート19章、21、23章はソドマスだとストレスフルかつリスキーな攻略を強いられるが、バーサーカーだと手斧一本持たせて前線に立たせれば次々とてやり持ちのソシアル、ペガサス、竜騎士を叩き落とせるので実にサクサク進める。 何より最終決戦でアルマーズを輸送隊の肥やしにしなくて良くなるのは大きい。 分岐ルートによって加入レベルが異なり、北ルートではLv5で、もう一方の西ルートではLv11で加入する。 にもかかわらず、パラメータは同じで、むしろなぜか武器レベルがDに落ちる。おそらく設定ミスでネームド敵のスコーランとステータスが入れ替わっているものと考えられる。 育てるならLv5で登場する北ルートに進みたい。ついでにそのルートでは闘技場も利用できる。 他の報酬もどちらかと言えば北ルートの方がおいしいし、進出も簡単。9章の村全部見捨てれば自動的に北ルートだし。 ただし11章北ルートですべての報酬を獲得するのは非常に難しく、特にハードモードは難所として有名。といっても強いゴンザレスを使うためなら安いもんだろう。 ただしその闘技場での彼の育成は非常に根気が要る。 打たれ強さと速さによってすぐ降参という事は少ないが上記で散々触れた命中の低さがモロに響いてきて兎に角攻撃が当てられない。有利な槍を相手に命中60台あれば高い方で命中50、 下手すれば40台で戦う羽目になる事もザラ。 剣使いを相手にすると命中30~最悪20台というこっちが相手のカモネギな状態になってしまう。 なのでどうしても1試合あたりの時間が長くなってしまいがち。かと言って油断していると倒される可能性もあるので悪い意味で気が抜けないという結構ストレスな環境になってしまう。プレイヤーが許すならばリセット厳選を使って槍持ちが相手に出てくるようにする方が賢明。 【支援相手】 支援相手はリリーナ、トレック、エキドナ、バアトル、ガレット、ダヤンの6人。 エキドナとバアトルは同時に仲間にならず、ダヤンもルート次第では加入しない。 全体的に不得手ながらも積極的に関わりを持とうとする形で始まるあたり、彼の健気な本質がうかがえる。 説得相手でもあるリリーナとは、親身に接してくれる彼女に仄かな情を抱き花を贈るなど一途に接するが、リリーナが幼馴染への好意を語るとショックを受けて一度は彼女を拒絶してしまうも、涙ながらに一緒に居たいと告げられ男泣きしてしまう。 リリーナにとっては友人としての純粋な好意を向けているだけなのだが、見ている側からしたら結構魔性である。 なおこの2人、攻略的な意味でも組ませるとめちゃくちゃ強かったり。実用性や代用品のない美女と野獣的な魅力もあって愛好家もいるほど(*2)。 余談だが、ロイとリリーナを支援Aにしてから彼と支援Bまで進めて打ち止めにすると、会話の流れ上極めて後味の悪い人間関係が出来上がってしまう。リリーナ本人は鬼の如く強さを発揮するが。 ボーっとする事が趣味なトレックとは、互いに互いの名を満足に覚える事すらしない(出来ない?)まま噛み合ってるようで噛み合っていない微妙なやりとりをしつつも最後は何だかんだ名コンビになる。 上にも記したように、効果的にも相性バツグンである。 村の復興の人手を捜してるエキドナからは猛烈なスカウトを受けて自分の力を賞賛されて乗り気になりつつ、自分の外見に対するコンプレックスに対し諭されて頭を痛める。そりゃその西方の村から追い出されたんだもんな…… 支援効果的には互いの(特にエキドナの)弱点を補いつつ長所である回避を更に伸ばせるため、効果だけ見るならトレックやリリーナ以上に理想的。エキドナをエースにする場合は是非組んでおきたい。 ガレットとは彼に子分のようにコキ使われつつもガレットの過去が語られたり、密かにゴンザレスが毒舌を吐いたりする。 ダヤンとは彼の弓や馬に興味を示しそれらを試すも悉く痛い目に遭い、その詫びにクトラ族に伝わる羽飾りをもらったり自慢の馬乳酒を振舞われ酔い潰れたり騒動の連続だったりする。でもおカタい話題ばかりのダヤンの会話では唯一和むので一度見ておいて損はない。 バアトルとは C 「おれを強くしてくれ」 「じゃあわしを殴ってみよ」 「なぐるとあんたが痛いからできない」 「この……ばか者がぁっ!」 「ぐはあ」 「きさまごときの力で このわしがぐらつくと思ったか!えんりょなく、かかってこんか!」 B 「おれ、金拾った」 「ほう、それで何に使う?」 「つよい鎧買う。鎧あれば攻撃食らっても平気」 「この……ばか者がぁっ!」 「ぐはあ」 「鎧にたよるなど、弱者の考えと知るがいい!」 「じゃあおれ、つよい斧買う」 「この……大ばか者がぁっ!」 「げはあ」 「てつのおのの一撃で壁を砕けるくらい鍛えんか!」 A 「よくぞここまで成長したものよ」 「おれ…」 「おまえが言いたいことは分かるぞ、たしかにそうだ、わしはうれしいぞ」 「おれ おれ…」 「さあ行くぞゴンザレス、さらなる強みを目指して!」 「おれ…」 である。 20年前のあまりの猪武者キャラに「あれ、バアトルって登場した時の会話とかかっこよかったしカレルとすげぇしみじみ会話してたけどこんな頭悪かったっけ!?」と面食らう人も多かったのだが、この会話を見て大体納得する。 ちなみに「てつのおの」という武器の固有名詞が出てくる、GBAFEシリーズの中では割と珍しい支援会話。 FEヒーローズ バ、アトルが言った。ヨロイにたよるな……いちげきでたおせ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月に大英雄戦で登場。斧装備の歩行ユニット。 イラストはサイファでも担当していた添田一平氏。 武器は周囲2マスの敵は、戦闘中速さ、守備を-5する『牽制の斧+』。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%なら、攻撃、速さを+5し、その状態で攻撃した時、戦闘後自分に1ダメージの『攻撃速さの渾身3』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さを-4する『攻撃速さの威嚇2』。 ステータスがHP、攻撃、速さが高く、魔防が低いと原作準拠。 特にHPは50とヒーローズでは凄まじい高さで、個性及びスキル補正を考慮しなければ実装時点の全歩行ユニットでトップ(*3)。 攻撃も汎用斧ではバジーリオに次ぐ56を誇り、大英雄枠としてもなかなかの高水準。 ゲームシステムの都合上攻撃は必ず命中するので、当てれずに苦労することは無い。 武器効果と威嚇で攻撃、速さ、守備を下げ、弱化させたところを得意とする攻撃と速さを活かした攻撃を叩き込む。 魔防が低いので、魔法は青属性でさえ耐えられない可能性がある。魔法及びマムクートの攻撃は受けないように動くこと。 いいえ あなたは こわがっているわ また 追記・修正されるんじゃないか まるで巣の中でふるえている小鳥のように △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必殺は必中だからバーサーカーにして支援組ませてキラーアクス持たせれば技の低さは気にならない。ただそこまで行くのに苦労する -- 名無しさん (2013-11-10 20 49 08) 某所につれていくと『ここか、しかけといってもとくになにも…』というキリッと台詞したセリフを言ってくれる -- 名無しさん (2013-11-10 21 32 45) ↑2必殺は必中じゃないぞ、命中する攻撃から必殺判定が出るんであって -- 名無しさん (2014-08-05 19 19 12) FEではかなり希少な非イケメンでエース級の強さを持ったユニット。ただ技の都合でイケメンのギースに枠を奪われがちな上封印はソードマスター全盛期という -- 名無しさん (2014-08-20 08 52 11) ゴンザレスって実は名字 -- 名無しさん (2014-12-14 23 28 48) 山賊の必殺モーションをコイツではじめて見て大爆笑した、だってむっちゃ大声出すんだもんwww -- 名無しさん (2015-08-08 19 59 07) 21章が最大の見せ場。手斧を5本持たせ山に配置して放っておけば勝手に殲滅してくれる -- 名無しさん (2015-11-26 16 07 46) 支援は優秀なんだが山に登ると意味がないのがな・・・CCしたらギースも山に登れるのも辛い -- 名無しさん (2015-12-07 03 19 24) バーサーカーの支援相手は山だから仕方ない -- 名無しさん (2016-02-11 17 24 35) ハードだとレベル5にして力カンストしてることもあるイケメン -- 名無しさん (2016-06-23 23 30 19) 人によって技や支援属性でキッチリ攻撃を当てられるギースか圧倒的殲滅力とリリーナ、トレックと組めるゴンちゃんかで色々意見が分かれるのが面白い -- 名無しさん (2016-07-31 02 08 16) 難点はなんといっても技の低さだ。ただでさえ斧は命中補正が低いのに、封印は全体的に命中率が低めで回避有利なバランスなのもあって、育つまではなかなか攻撃が当たらない。支援やドーピングできっちり補いたいところ -- 名無しさん (2017-04-26 11 37 09) 斧はただでさえ命中率が低いのに本人の技がからっきしだからな、最終的に力と技がほぼカンストするギースのほうがずっと強い -- 名無しさん (2017-09-21 13 57 32) 一番↑から2番目 人と関わらなければ流暢に話せるタイプだったりして -- 名無しさん (2017-10-25 12 28 41) 非イケメン枠でもアーダンは割とネタにされまくってるのにゴンザレスはそんなにいじられない謎 -- 名無しさん (2018-07-26 21 19 15) 彼を使うつもりなら秘伝の書を与えよう。封印の剣には他に技ドーピングが欲しくなるようなキャラもそんなに居なかったはず。 -- 名無しさん (2020-10-08 08 56 57) ↑↑いじったら一生気にしそうと思われてるからでは?でもそうなるとアーダンは気にしなさそうだからいくら言っても良いだろうと思われてる事にゴニョゴニョ… -- 名無しさん (2021-05-23 22 24 12) ハード初プレイで使ってみたら強すぎて逆にくっそおもんなかったw 次はギース使ってみようかな ガレット?誰それ -- 名無しさん (2021-11-27 05 35 04) 戦後の人生を妄想するのが楽しい仲間の一人。安藤礼二氏みたいな山と森の番人をしてたらいいな。 -- 名無しさん (2022-06-16 19 00 33) 攻略本では何故か防御力の成長率がBだかC評価。余程運がよかったんだろうな -- 名無しさん (2022-06-18 15 35 10) ↑4歩数ゲーの聖戦で鈍足、回避ゲーの封印で山に登れるし、単純に使い勝手の問題と言ってはだめなのか… -- 名無しさん (2022-07-01 18 07 51) 攻撃が当たらないのと、戦闘グラフィックが、上半身裸なのが、好きじゃなかった。 -- 名無し (2022-07-04 15 30 38) ゴンザレスさんの発言から、障害があるように感じていました。 -- 名無し (2022-07-05 17 23 09) 荒くれものというのは、誤解ですか。 -- 名無しさん (2022-07-10 15 54 03) これ、聖戦トラキアと勘違いしてない?GBAはダメージ3倍のはず>本作は必殺発動時に攻撃力が2倍になる -- 名無しさん (2022-07-10 16 28 38) 村人たちも侘びたと思いたい -- 名無しさん (2022-07-10 17 31 45) 村を壊すと言って、こっちに来た記憶がありますが、止めてほしかったのでしょうか? -- 名無しさん (2022-07-12 16 37 43) こいつ持ち上げるやつが妙にいて不思議だわ、命中率が低い斧で技の成長率が最低なんて能力噛み合ってなさすぎて使いづらいことこの上ない -- 名無しさん (2023-01-07 22 23 01) 単独で高難易度マップでの地雷も可能な囮運用が主だから。使い方の問題 -- 名無しさん (2023-01-08 11 39 27) 斧ユニットの「当てりゃ死ぬが中々当たらない」に対して「高い山で避け続けて当たるまで振る」というある意味ベストアンサーを出してくるユニット。 -- 名無しさん (2023-07-12 17 33 24) 強いんだけど英雄の証はソドマスや勇者がいて激戦区なのが難点。ハードなら初期値でゴンちゃんの期待値に負けないぐらい技あるガレットを証節約目的で21章に採用するのも手。 -- 名無しさん (2024-07-06 08 56 54) 名前 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登録日:2010/05/22(土) 20 01 41 更新日:2024/05/03 Fri 23 43 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっぱい カアラ カレルの妹 サカ スリット ソードマスター バアトルの嫁 ファイアーエムブレム フィルの母 ブラコン 剣士 剣姫 太もも 女剣士 巨乳 死亡確定済 烈火の剣 神装英雄 諏訪彩花 闘技場 黒髪ロング ふっ……良かろう。急ぐ旅でもない。貴様の最強とやらのために、私の力を貸してやろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS ▽目次 概要 〇FEH 概要 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物。中二剣魔カレルの実妹にあたる。 クラスはソードマスター。 通り名は「剣姫」。 CV:諏訪彩花(FEヒーローズ) クラス:ソードマスター 加入時レベル5 HP-29(60) 力-14(25) 技-21(45) 速さ-18(55) 幸運-16(40) 守備-11(10) 魔防-12(20) 体格-7 属性-闇 剣-A 装備 E.倭刀 ヘクトル編31章外伝で、ウォーリアLv5以上のバアトルを出撃させると、闘技場の上に出現する。 実は同じくヘクトル編専用の25章の村でもちゃっかり登場し天空のムチをくれる。 なおバアトルで訪れても会話が変化したりはしない。何故だ。 バアトルで装備可能な斧か弓を持った状態で話しかけると戦闘になり、互いに1ターン耐えきれば味方になる。 ソードキラー(バスター)を持たせるとあっさりと沈めてしまう。倒してしまうと仲間にならないので注意したい。というか弓推奨。 てつの弓とパビスの守りを持たせれば追撃込みでも絶対に耐える(*1)ので、拘りが無ければこれで。 貴重な倭刀持ちなので、出来れば回避をして使用回数が減らないようにしたい。 装備を持たせていないと呆れてマップから離脱して仲間にならなくなるので注意。 逆にこちらが倒されても仲間にならないばかりか、通常の戦闘と同じくバアトルが撤退(ロスト)してしまう。 なお捜し求めていた兄であるカレルを隣接しても会話すら起こらない。何故だ…。 ファリナ同様にヘクトル編でしか仲間にならない。 こちらはエリウッド編にも同じマップがあるのに……何故だろう? 彼女は剣を継ぐ者として一族を斬ったカレルに唯一見逃され、カレルの旅立ち後、彼を追って旅立つ。 (斬られなかった理由はカレル曰く当時のカアラは斬るに値しなかったから、らしい) 現在でもややブラコン気味。 そして旅の途中、バアトルが彼女に戦いを挑み返り討ちになっていた。 おバカなバアトルではあるが、女性に敗れた事がかなり屈辱だったのか、このことはしっかりと覚えていた。彼女の美人ぷりへの感動は完全にすっぽ抜けてしまったが。 支援相手はバアトル、カレル、ヴァイダ、ファリナ。 同じサカの民のリンとの支援会話が存在しないことが非常に悔やまれる。 …何で用意しなかったんだろう? バアトルとは単独、カップルED両方とも戦乱後に結婚して家庭を持つ。 だが数年後、病に倒れた彼女は、娘のことを夫に託してこの世を去った……。 カレルとは、「互いに斬り合い、最後まで生き残った者が剣を継ぐ」という一族の掟により互いに刃を交えそうになるがカアラはそれを渋り続け、その中で兄との幼少の思い出、本来は剣など嫌いであったが兄に近づく為に学んだ事を打ち明ける。 そして覚悟を決めた彼女は彼に身を差し出すが、カレルは彼女を斬れないと解放する。それに対しカアラは草原で最愛の兄の帰りを待つと告げるのであった。 残るヴァイダとファリナとは会話が微妙に噛み合っておらず、無理やり組み合わせた感が否めない。 尚、『封印の剣』においてバアトルがフィルの父であること、 バアトルの妻がカレルの妹であること、またフィルがカレルを叔父上と呼んでいることから、彼女がフィルの母上であることがわかる。 ちなみに大好きな兄は強者切りたがりの戦闘狂、旦那はとにかく勝負したがる戦闘狂、と妙な共通点がある。 自身は戦闘狂ではないが、戦闘狂大好き人間といえる。 その割に無用の相手と戦うことはあまり好まないようで、戦闘狂ともいえるヴァイダとの支援会話はあまり噛み合わない。 ステータスは仮にも超終盤かつ条件付きで加入する割に振るわない。 初期値はソドマスらしく技と速さに優れ魔防も物理職にしては高いが、他はかなり低水準。 成長率も守備がワーストタイで力も最低レベル、技や幸運は平均程度に留まり、際立って伸びるのは速さぐらい。 兄のカレルに比べると速さや幸運、魔防の成長率で若干上回るが、ただでさえソドマスに不足しがちなHPや力のほか、必殺発動率に関わる技の成長率でも劣るのが痛い。 女性らしく体格も低く、剣が他の武器より軽いとはいえある程度強力な剣で攻速落ちせずに扱えるのが倭刀ぐらいしかないので火力を重視すると回避率ですら兄に負けやすい。 カレルは体格9を誇りリガルブレイドで攻速落ちしない唯一のソドマスなので成長吟味やドーピング込みなら通信闘技場で使える可能性もあるが、こちらはCC後のギィより体格が1低い。 カレルより強くする訳にはいかなかったのだろうが、ただでさえアレな能力であるカレルのほぼ下位互換なので正直本作の初期上級職の中ではかなり貧弱な方。 さらに加入が終盤も終盤なので育成や支援成立の猶予がレナートに次いで少ない。 使うなら直後の32章や32章外伝で徹底的に育成するしかないが、32章外伝に進むには32章を20ターン以内でクリアしないといけない為外伝コンプするなら32章での育成の機会は殆どない。 一軍でずっと使ってるユニットに追い付かない部分は多いが、レベルカンストしたユニットを外して育ててみるのも良いだろう。 ただしハードの32章外伝ではソードキラーやキラーアクス装備かつ高レベルな狂戦士ばかりでとても育成どころではないので、外伝進出と育成の両立を目指す場合は支援を組む事もままならないまま、ごく限られた機会を最大限活用して尚且つ良成長を連続して引かないと厳しい。 ヘクトル編で条件を満たしてようやく出ることもあり、戦力というより前作プレイヤーへのファンサービスとしての側面が強いのだろう。 加えて言うと、加入が後半過ぎて支援会話が埋めづらく、支援による補強も困難。旦那や兄とは比較的すぐに会話できるのだが。 アランと同様に戦いの中で死なせはしなかったとしてもエンディングで必ず病死してしまうキャラなのでこれでも問題無かったのかもしれないが。 公式絵は流れるように長い美しい黒髪にかなりの巨乳。そしてスリットから見えるむちむちした太もも。サカ万歳。 余談だが、ファリナの支援では世間事に疎い様子が見られる。 兄のことばかり考えているからだろう。プリシラといい、この娘といい……。 〇FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 2018年6月に登場。イラストは北千里氏。 原作同様に赤属性の剣・歩行ユニット。 これで、既に登場している兄者とも、夫とも、そして娘とも、(召喚された時期が違うため時系列がめちゃくちゃだが)共演が可能になった。 武器スキルは「剣姫の刀」 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) Bスキルは自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時 ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10の「怒り3」 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン) (周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)「速さの波・偶数3」 攻撃面が総じて強力で、怒りの効果を含めた奥義の破壊力は剣装備の中でも随一。 反面守備・魔防は低く、速さがあるので相手の追撃こそほとんど受けないが打たれ弱い。追加ダメージが相手の速さ依存で安定性を欠くのも難点ではある。 剣装備で随一の強性能を誇るアイラと比べると安定性では下回るが、怒りの効果を含めた奥義の最終的な火力ではこちらが上回る。 ちなみにHPと守備以外は兄者の能力を上回っており、合計値でも上回る。 2021年6月からは剣姫の刀も錬成が可能に。 錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5 ダメージの増える条件が自分の速さに変更するが比較的発動しやすい上速さも上がる。 特殊錬成は 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 全体的にダメージ増加の条件が緩くなり、自身の速さ依存でのダメージ増加になったので安定性が向上。さらに追撃不可を恐れず攻撃できる個性を得た。 2022年7月から神装英雄に抜擢。イラストは廣岡政樹氏。 選出はまさかの死の国ヘル。もしかして病死設定から…? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年1月、ハタリの衣装に身を包んだ超英雄が登場。イラストは北千里氏。 こちらは青属性の槍・歩行ユニット。 武器スキルは、キラー系効果かつ1ターン目開始時には奥義発動カウントが-2になり、 戦闘開始時に自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6し、かつ奥義発動時に速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%をダメージに上乗せする『砂漠の剣姫の槍』 Bスキルは、戦闘または戦闘前に奥義を発動した場合、戦闘後に奥義発動カウントを-2する『奥義の螺旋3』 Cスキルは、奇数ターン開始時、自身の移動+1となる『迅雷風烈・奇数3』 奥義がデフォルトの竜裂であれば、1ターン目の開始時点ですぐに奥義が発動可能になり、攻撃後も奥義の螺旋の効果で再び奥義発動可能と繰り返す。 これにより、自分から攻撃する時だろうが、攻撃を受けた時の反撃だろうが、初撃は必ず奥義になる。 更に奥義には竜裂の攻撃依存に加え、速さ依存分も併せて乗る。勿論攻撃も速さも高いので、まともなユニットではまず耐え切れない。 奥義頼みになるところが大きいので、キャンセル効果やメランコリーに対しては弱く注意が必要。 フレイヤ殿は武人ではない。しかし……まとう気配の鋭さは剣のよう。なんとも不思議な存在だ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年3月の春祭りに双界英雄として登場。イラストはcuboon氏。 緑属性の斧・騎馬ユニットというカアラでは異例な兵種。 そのペア人選はまさかのヒーローズの女神フレイヤとのコンビ。 両者は「過去に兄を慕っていたが、ある事情で今は確執がある」という共通点がある妹達なのである。 武器スキルは『重い想い宿す妹達の重斧』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奇数ターン開始時、奥義発動カウント-2。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6かつ、奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義の発動カウントの最大値×10)% 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、奥義発動時、敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない、かつ奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く) Aスキルは攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4)。○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効にする『攻撃速さの激突4』 Bスキルは『怒涛・近影3』 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効にする Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与する『速さの紫煙4』 攻める事だけを考えたガン攻めタイプ。 奇数ターンだけ奥義カウントを減らしてダメージも増やしながら大盾系の奥義も封じつつ狙撃相応の武器をかなりの数を内蔵。 魔器ギムレーや伝承カムイの奥義を無効化して叩き込めるので有利になる。 倒し切れなくても他の敵が相手でも紫煙4の回避を付与して場を凌げる芸当も可能。 その一方で耐久力はカアラの中でワースト。守備と魔防は相当低い。 攻める事は得意だが攻められる事が大の苦手で軽減込みも怪しい。 しかも相手サイドでも軽減無効のあるスキル、もしくは絶対追撃の対処がないため、隙を突かれると確実に一撃で倒れる。 しかも騎馬特攻の余計な弱点もあって迂闊に攻めにくい。 追記・修正はカアラを仲間にできた方にお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女剣士+和風+黒髪と、とにかく当時の自分ドストライクなキャラだったから余ったドーピングアイテム全部ブッ込んでベンチ入りしてたカレルより強くしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2013-09-08 11 20 31) ↑よう同士 普段イラナイツ確定の戦士をカアラの為だけに育てたのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-30 12 42 17) カアラの影響か知らんがここから戦士は隆盛していくんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-01-17 02 23 19) バアトル爆発しろ -- 名無しさん (2014-12-25 06 58 00) ↑×3 烈火のバアトルは1.5軍くらいの強さは持ってるぞ。少なくともイラナイツではない。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 45 24) GBA以降のFEにイラナイツはいないってくらいヌルくなってるからな。ヲルトでさえSFC時代にいれば1、5軍クラスの実力はある -- 名無しさん (2015-07-24 14 34 26) 正直トラキア除けばGBAのほうがヌルくなってるとかとてもいえないと思うんだが・・・ 成長率が高くなってるだけでしょ。 -- 名無しさん (2015-10-08 21 00 55) バアトルは成長率は良いけど初期値で速さが壊滅的だから弱い。ドルカス以外でバアトルより弱い斧使いを探すのが難しいぐらい。 -- 名無しさん (2015-10-08 21 20 01) アイラ系キャラだけど、もう自軍のメンツ整っているから、この時点で上級職が加入してもなあ・・・ -- 名無しさん (2016-12-24 17 22 42) バアトルとは加入から絶え間無く隣接させる事で、32章外伝へのターン制限と支援Cを両立出来る。外伝で1マップ増やしても終章には連れて行かないと支援Aは間に合わないが、32章外伝でA直前にしておけば終章前半で支援Aの恩恵を受ける事はどうにか可能。ここまで書いたけどカアラを加入させるのみならず支援会話を出すのはちょっとしたやり込みの粋だよなぁと。 -- 名無しさん (2024-05-03 23 43 35) 名前 コメント
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登録日:2011/12/20(日) 22 32 30 更新日:2024/09/14 Sat 17 14 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE イベント会話無し カマスリ カリスマ デルムッド トラキア776 ノディオン ファイアーエムブレム フリーナイト ヘズル傍系 リーゼント 公式絵イケメン←金髪ブライトさん←トラキア絵イケメン 子世代 聖戦の系譜 金髪リーゼント デルムッドとは、『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の第2部、及び『トラキア776』に登場するキャラクターである。 【クラス】 フリーナイト→フォレストナイト 【スキル】 カリスマ、連続(CC後)+父親の個人スキル 【親類】 母はノディオンの姫ラケシスで、妹にナンナ、伯父にエルトシャン、いとこにアレスがいる。 生き別れた母親からヘズル傍系の血を引いている。 ちなみに、聖戦一部でラケシスに恋人がいないまま終わった場合、代替ユニットとしてトリスタンが加わる。 早くに生まれてオイフェたちに預けられていたのか、ティルナノグのセリスたちと行動を共にしている。 母ラケシスはレンスターから彼を迎えに出発したが、砂漠で消息を絶った。 子世代ではかなり初期から仲間になるのに、妙にセリフが少ない。 ◆ユニットとしての性能 今作ではフィールドが広いため、騎馬である時点で主力になる確率が高い。さらに剣という優遇武器が使えるのが大きい。 上級職フォレストナイトの上限値はデュークナイトやグレートナイトに比べて力が低い代わりに技や速さの上限が高く、特に技は最大値の30。 相手に追撃すれば火力を出せることや回避率、☆付き武器装備時の必殺率を考慮するとフォレストナイトの方が数値的に恵まれているだろう。 難点は使える直間両用武器が魔法剣しかないことで、子世代は魔法系の敵が多いので親世代よりも気になりやすい。 加えて母からの遺伝で確定で「カリスマ」を所持している。 効果は「3マス以内にいる味方全員に命中・回避に10%の補正を与える」というもの。 作中ではかなり有用なスキルでお世話になった人も多いだろう。 ナンナと組み合わせて20%の補正をつけてボスと戦わせたり、さらにここにレイリアを加えたカリスマトリオ補正に恋人補正まで加えてアルヴィスを殴るというのは、縛りプレイなどでの王道ムーブ。 父親次第でスキルの補強も出来るうえに、母から聖戦士の血の引き継ぎが確定しているためどういった用途で使いたいかで父親を選ぶといいだろう。 剣しか使えない割には質の異なる幅広い運用が可能で、父親を考えるのが盛り上がるキャラの1人。 メジャーどころはフィンやベオウルフあたりか。 技の成長率が低くなるが、疑似マージナイト感覚で使えるアゼルも面白い。ただし守備が低くなるため前線を維持する役には向かない(技も低いが、CCボーナスで補強可能)。 必殺・連続・突撃が揃い、打たれ強くもなるノイッシュもなかなかだが、追撃がないので安定性に欠ける。ついげきリングを渡すことができれば死神兄妹に劣らない強力なアタッカーに化ける。 ただし初期能力がやや弱い上に、得意の斧系の敵より苦手な竜騎士や魔道士が多く苦戦を強いられやすいのが難点。 クラスチェンジ後は安定して使いやすくなる。鍛え上げたシグルドの銀の剣あたりを持たせるといいだろう。 『トラキア776』では、終盤でナンナが居る場合のみリーフ軍にフォレストナイトで参入する。 トラキア半島に遠征してきたセリス軍からのレンタル移籍、といったところだろうか。 ○初期値と成長率 フォレストナイト LV3 HP-36(70) 力-11(40) 魔力-5(15) 技-12(65) 速さ-12(45) 運-7(65) 守備-9(30) 体格-11(15) 移動-10(2) 武器LV-剣A スキル-カリスマ 再行動-★ 追撃必殺係数-5 能力・成長率共に悪くなくカリスマのスキルを持つが、参入が遅すぎるため大半のユニット、特に鍛え上げたフェルグスに遅れを取るのが難点。 「ベオの剣(*1)」なる物議をかもした専用の剣を持つが、なぜかフェルグスも使えるため、さらに立つ瀬がない。 ただし決して弱いキャラではない。というか成長率と必殺係数を見れば分かるようにベオの剣抜きにして普通に強い。そもそもこの作品、剣が使えるだけでかなり強いので……。 しかしそれでもデルムッドの印象がどうも薄いのは、 「参入時点ですでに様々なユニットが育っていて愛着があり、前作からの登場人物という外様感のある即戦力を使う気になれない」 「フォルセティやドラゴンランスのような強力な専用武器を持っていないから。ベオの剣はライバルとなるフェルグスでも使える」 「トラキア以外の作品では初期上級職は育たないと相場が決まっており、ここから高難易度マップが連続することもあってあまり積極的に育てたいと思わない」 あたりが原因となる。 使ってみると普通に強いというか、トラキアによくいる「即戦力にもなってここから育つ上級職」の集大成みたいなキャラ。 「ブラギの剣」も使えるので、レイドリックやアインスの相手もできるという地味すぎる利点もある。 使うのももったいないが、使わないのももったいない。そんな枠である。 + デリケートな問題 ちなみに父親の話は禁忌。荒れかねないので絶対に振らないこと。 現在でも「これはネタですよ」と釘を刺しても喧々諤々の議論を呼ぶという聖戦カップリング論争における最大級の火種、オールドエムブレマーにとって核地雷級な話題のため。 本稿がその原因を理解する一助になれば幸いである。 まず、公式では「確定していない」。フィンかベオウルフの二択にすらなっていない。 プレイヤーに考えてもらう余地を残すために、あえてほのめかす程度にしておくというのが加賀昭三氏の時代のFEだった。つまりわざと「ユーザーがそう考えたのならきっとそうなのだ」というスタンスにしたのである。 しかしこれが持参した「ベオの剣」で完全に裏目に出てしまったのがこのデルムッドであり、ラケシスが作中屈指の人気キャラだったこともあってそれはもう物議をかもした。 カップリング議論の根底にあるのは、単なる「論者本人の好き嫌い」の問題である。つまりこの域でとどまっておけば「みんな違ってみんないい」で済んだのだが、 ラケシスの場合はトラキア776の主要キャラであるナンナに密接に関係し、どちらともとれる状況証拠が複数そろっている。 これに大沢版の漫画や小説版なども加わり、聖戦の系譜における実用性重視のカップリングも加わって、実に話題が尽きなかった。 そしてトラキア776の頃といえばまだ個人サイトの時代(当時はinfoseekやYahoo!ジオシティーズなどで簡単なhtmlサイトを作ることができた)だったので、「単に意見を主張しただけでアクセス禁止措置をされた」なんて話もあったくらい(真偽不明)。 本wikiのラケシスの項目には 余談だがトラキアでナンナの父の欄にベオウルフと書かれた時は、 フィンラケ派がキレて公式が炎上し消されたという話があるが、実はこれはソースが無い、根拠の無い噂。 「最初にベオウルフが父親と書かれていたのに後日消された」のは本当の話。 何故かこれが事実であるかのように広まっているが、繰り返すが根拠の無い噂であり、 ベオウルフファンやカップル関係に許容あるエムブレマーには嫌な話なので鵜呑みにしないように。 と書かれている(これ自体は真実である)が、「火のないところに煙は立たない」という言葉があるように、噂というのは案外その温床になる背景があるものである。 こんな荒唐無稽な噂話が「まぁラケシスだしな……」で信じられてしまうほどに当時は熾烈なカップリング論争が行われていたのである。場合によっては「封印の剣」について話しているスレに乗り込んでくることすらあった。 本wikiでは「そんな事実はありませんよ」程度の解説で収まっているが、ピクシブ百科事典では「消された部分はベオウルフが父親として開発されていた状況証拠」のように解説されている。 解説を書く人だって別に裏事情に精通した当時のスタッフというわけではなく、単なる一人のプレイヤーだ。まさに「ユーザーがそう考えたのならきっとそうなのだ」という感じを地で行く解説の違いっぷりである。 つまり「答えがないのが答え」。 もう20年以上前の話題でこういう結論を知っている人も増え、現在では疲れ果てたプレイヤーや論争を冷めた目で見るプレイヤーが多くなった。 聖戦のカップリング論争が盛んなコミュニティもいまや少なくなり、年を取ったこともあって論争することに疲れてしまい、 意見が違うプレイヤーを見ても「ああそういうスタンスか」「見え見えの荒らしだなぁ」で流せる人も増えてきた。 たとえばデュー親を嫌うプレイヤーなら「どんな時でも安定性重視」、好くプレイヤーなら「武器の質や運用で弱点を補強する」ってタイプなんだなと互いに理解し、論争を避けるのである。 本wikiではたまに編集合戦や推しカプに肯定的な記述の上塗りなどが発生するし、ニコニコ動画のコメント欄などではかつてのカップリング論争を思わせる断定的な意見があったりするのだが、 それ以外の場所でレスバトルが発生することはほとんどないと思っていい。 ……といっても、ここまで老熟したエムブレマー同士でも容易に論争に発展するのがラケシスの婿談義の別格なところ。 再度申し上げるが結構デリケートな問題なので、生半可な覚悟では触れないこと。 こういう後ろ暗い話題は、プレイヤーとしては残しておきたくない汚点なので消されやすい。 しかし「こういうことがあった」程度でいいから歴史を知ることで、触れていいラインが分かってくるのもまた事実である。 そしてこういう問題があったとしてもめちゃくちゃ面白いゲームなので、FEをやりつくしてトラキア776が未プレイという人はぜひプレイ、しよう! さて、そんなデルムッドの愛称は「カリスマヤンキー」 なぜそう呼ばれるようになったかは彼の顔グラを見てもらえればすぐに理解出来るだろう。 貴族が主な登場人物であるこの作品の中で、明らかに上品とはかけ離れたその髪型 金 髪 リ ー ゼ ン ト もう見るからにヤンキーとしか言い様がないその髪型と彼の持つスキル、カリスマとを合わせていつしか彼は『カリスマヤンキー』と呼ばれ愛されるようになっていったのである。 派生して「カリスマ倉庫番」なんて呼ぶ人もいる。出撃させることがない上に預り所に預けられるアイテム数が少ないため、出撃しないマーティやダグダなどは武器を持たされやすい。 そしてデルムッドも大半の人は出撃させる予定がないので、どうしてもこうなってしまうのだ。ってか21章以降のマップが鬼畜すぎて育てたくても機会がなかったり。 だがその愛称を知らない人もいる為、使う際は注意しよう。決してカリスマが本体とか言ってはいけない。っていうか普通に強い。 また、リーゼント(ポンパドール)はかつての貴族の髪型だったので、別に間違いというほどおかしいわけではなかったり。 ただ90年代後半という世相ではそういう知識もまだまだ広まる前で、金髪と言えば「不良が髪を染める行為」とされていたような頃。 深窓の令嬢であるラケシスの息子がよりにもよってそんな桜木花道みたいな髪型というのは、ネタにされやすかったようである。 ちなみ彼の父親をレックスにするとカリスマエリートヤンキーが誕生する。 追記・修正は髪型をリーゼントにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのそりこみにーちゃんの再登場に感動したのは俺だけじゃないはず! -- 名無しさん (2014-07-04 22 10 24) ヘズルの血のおかげで力が伸びに伸びる割にキャップはだいぶ低い。戦力として使うなら追撃は必須か -- 名無しさん (2015-04-25 23 23 37) トサカとナンナとレイリアでカリスマトリオを組める。 -- 名無しさん (2015-04-25 23 31 14) トラキア776に参戦した経緯の部分を修正しました。 -- 名無しさん (2015-12-06 14 44 35) ベオの剣が起こした混乱は忘れろという方が無理だ -- 名無しさん (2023-12-12 14 21 49) マイナーっぽいけど最近プレイする時は親はアレク派。(追撃・剣継承・おまけの見切り) -- 名無しさん (2024-08-18 11 24 24) 「たとえばデュー親を嫌うプレイヤーなら「どんな時でも安定性重視」、好くプレイヤーなら「武器の質や運用で弱点を補強する」ってタイプなんだなと互いに理解し、論争を避けるのである。」ほんとぉ?(デューのコメント欄読んだ感想) -- 名無しさん (2024-09-14 17 14 26) 名前 コメント
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登録日:2022/03/02 (水) 00 55 52 更新日:2024/09/22 Sun 23 18 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イリア エリウッドの嫁候補 トライアングルアタック ファイアーエムブレム フィオーラ ペガサスナイト ペガサス三姉妹 三姉妹 井上麻里奈 借金 天馬騎士 姉 烈火の剣 生真面目 真面目 穢れなき白翼 長女 風紀委員 たとえ私一人でも、任務は果たしてみせる。イリア傭兵騎士団の部隊長として。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『フィオーラ』とは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物。 CV:井上麻里奈(FEヒーローズ) ■概要 シリーズ恒例のペガサスナイト三姉妹の長女。イリア天馬騎士団第五部隊隊長を務めている。 雪国イリアのエデッサ出身の天馬騎士。 次妹に家出中のファリナ、末妹に見習い天馬騎士のがフロリーナがいる。 人物 自由奔放なファリナと引っ込み思案なフロリーナの姉なためか、とても生真面目な性格。 さらに責任感が強い性格であり、真面目さもあり背負い込んだ事を周りに相談できずひたすら溜め込んでしまうタイプ。 そのため無理して体を壊さないか妹達やエリウッドから心配されている。 また故郷や家族への愛情が深く、二人の妹達の事を心配している。 特にフロリーナは一人でやっていけるか分からない性格な事もあり、戦場で再会した後「一緒にイリアに戻らないか」と説得したほど。 しかしその愛情の深さのせいか、傭兵の契約主の命令を無視した事がある。 ファリナに対しても、以前ファリナがいた部隊が全滅寸前になり、ファリナが殺される直前で情報を聞きつけたフィオーラが助けた。 しかし、この時のフィオーラは別任務中であり、ファリナを助けるために任務を放り出してきた。故にその時の莫大な違約金をいまだ支払っている。 雪国イリアは国力が乏しく傭兵稼業で成り立っているため、傭兵としての信用を第一に考えている国である。 勿論生真面目なフィオーラもこの事を重々承知しているのにもかかわらず、このような行動を取るほどフィオーラにとって家族は大事なのだ。 同じ生真面目でも、本心はどうあれ職務を最優先に考え姉妹と槍を交わす事も厭わない前作のティトとは対照的である。 ■作中での行動 エトルリア魔道軍将のパントから『魔の島』の調査の依頼を受ける。 第五部隊を率いて島に来たのだが、そこを敵に襲われてフィオーラを除いて全滅してしまう。 しかし全滅しようと任務を完遂するべく、ただ一人で島に残り調査をしていた。 そんな時エリウッド(ヘクトル)軍が魔の島に現れ、フロリーナに説得されると自軍に加入する。 ■ユニット性能 【初期値と成長率、CCボーナス】 ペガサスナイト Lv7 HP-21(70)+5 力-8(35)+2 技-11(60) 速-13(50) 運-6(30) 守-6(20)+2 防-7(50)+2 体格-5 武器レベル-槍C 属性-風 持ち物 てやり はがねのやり きずぐすり エリウッド編18章(ヘクトル編19章)にて5ターン目に同盟軍として出現。 フロリーナで話しかける。 時期的に初期値・装備共にかなり危うく放置するとすぐ倒されてしまうので急いで説得しよう。 加入時期、成長率、プレイスタイルなどの評価点でかなり評価が分かれるキャラ。 力・守備・幸運の初期ステータスと成長率が低いが、技・速さ・魔防の値と成長率が高い。技と魔防の成長率は三姉妹一。 フロリーナと比べると力、幸運、速さは劣るもそれ以外は彼女が上。 物理職ながら魔法職並みの魔防を誇り、カンストも普通にありうるほどで下手な魔法職よりも魔法壁としても運用できる。 魔法系の厄介な敵が非常に多くなるヘクトル編ハードはこの魔防の活かし時である。終盤は魔防無視のルナ持ちだらけになるけどな! 特にヘクトル編ハード最大の難所である29章に於いては、育てた彼女を出撃させているか否かでかなり難易度が変わる程。 育ち切った彼女にせいすいとてやりを持たせれば一部のルナ持ち以外の魔法攻撃を殆どシャットアウトした上で反撃で次々上級ザコを殲滅してくれる、まさしく魔道士スレイヤー。 最速でしっかり育てれば22章外伝(ヘクトル編23章外伝)やヘクトル編ロイド戦、ケネスルートの25章(ヘクトル編27章)でも活躍が期待できる。 力は低いといっても最終的にはそれなりの値にはなるし、そもそもフィオーラは主な相手は守備の低い魔法職なので、そこまで気にならない。 一方、速さはCC補正無し 成長率50%とやや微妙なラインで、ファルコンナイトLV20にしてもカンストしない事がたまにある。 魔法壁と言っても幸運は低いのでルナだけはどうしようもない。ルナ持ちに当たらないよう、或いは支援でフォローしてやりたい。 ■支援会話 フロリーナ、ファリナ、エリウッド、ケント、ガイツ、パント、セインと組める。 このうちエリウッド、ケント、セインとペアEDになる。 姉妹であるフロリーナとファリナの間では良好な姉妹仲が見られる。 特にファリナとの会話では偽悪的な性格や守銭奴になった理由、フィオーラの過去などが語られる重要な支援会話である。 ケントとの支援会話では堅物同士「軍における男女仲の風紀の乱れ」を問題視しており、その草案を練ろうとしていた。まさに烈火の剣における風紀委員。 そして支援Aでは当人達がカップルになってしまい、取り締まるに取り締まれないというオチがつく。 セインとの支援はナンパしつつも意外と堅実なところもあるセインを見直す女性という定番の流れだが、支援AではなくBの方でフィオーラが素を出すという珍しい流れ。 エリウッドとの支援は坊ちゃんロードと部下というもので、前作までのクレイン×ティトや、「聖戦の系譜」のレヴィン×フュリーのような流れを汲んでいる。 エリウッド編のエンディングの一枚絵では、エリウッドの胸の中ではっと見開かれた目で幸せを享受する彼女が見受けられる。 ……しかし流れ的にやや唐突気味。 他のロード×ペガサスナイトのペアエンドと比べると本編での会話がゼロな事もあって意外な伏兵というよりどこかやっつけ感を感じてしまう(*1)。 支援会話を見る限りエリウッドとの相性が悪いという事はないのだが…。 例えば「フロリーナだけでなくエリウッドでも説得可能」とか「フロリーナで説得後、なぜかエリウッド編のみクリア後にエリウッドとの会話がある」とかでそれとなく布石を打っておいても良かったのではないだろうか。(*2) 最後の戦いを終えてフェレに戻ったあと、2人は婚礼を挙げる。 イリア傭兵である彼女を忌避する一部のリキア貴族もいたが、無事結ばれた。 なお、烈火の剣はロード×ペガサスナイトのペアエンドが妙に多く、エリウッドとフィオーラがくっつき、ヘクトルがファリナかフロリーナとくっついた場合、ロイとリリーナがいとこ同士ということになる。 ■台詞 ……私の判断ミスだわ。……部下を死なせてしまうなんて、私……部隊長、失格ね。 そうね。色恋に溺れて、任務をおろそかにするなんて良くないわ。 そうね。でも、商売のことはわからなくても、あなたのことならよくわかるわよ。 最低限の身だしなみは大切なことです。雇い主の評判にもかかわりますから……そういうわけで、湯をいただいて参ります。 皆様それぞれに事情はおありでしょうが、どうしても、一部の方の……その……風紀の乱れが、気になります……! ファリナ、フロリーナ落ち着いて、訓練どおりにね。トライアングルアターーック!! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ} イリア天馬騎士団のフィオーラです。この水着という軽装……部隊の風紀が乱れてしまうのではないかと……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年7月に水着の超英雄として参戦。イラストは紺藤ココン氏。 赤属性の剣使い。飛行ユニット。 やはり雪国出身なので水着に戸惑っている。 また「自分ではなく妹達の方が似合うのではないか」と言っており、 20年の水着英雄に妹が選ばれるフラグではないかと思われていたが……そんなことはなかった。 武器スキルは敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5にする『日傘+』 【不利な状態異常】 「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、 または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防+6になる『速さ魔防の連携3』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7になる『攻撃の紫煙3』 私はイリアの天馬騎士、フィオーラ。望まれるならば騎士の誓いを交わし、貴方の力となりましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 超英雄として参加してから暫くした20年2月に通常版が参加。イラストはこちらも紺藤ココン氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 アスク王国は歴代の露出の多い女性キャラと上記の水着英雄がたくさんいるハレンチ王国である。そのためフィオーラの風紀委員ぶりが炸裂。 『想いを集めて』ではフィヨルムの服が短いことを指摘し、フィヨルムと共に特務機関の風紀を正そうと行動するが……。 武器スキルは戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1になる『キャンセルの槍+』 Aスキルに攻撃、速さ、守備、魔防+3戦闘後、自分に6ダメージ『獅子奮迅3』 Bスキルは戦闘開始時、自分の速さが、敵の速さ-7以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少。 減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防-敵の魔防」の50%『天馬行空3』 4年後の24年2月には専用武器『穢れなき白槍』が実装。 自分から攻撃した時または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効、 かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)。 特殊錬成ではHP+3、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時自身のHPが25%以上で攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、自分の最初の攻撃前に奥義カウント-2 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復。 追記・修正は家族のために仕事を無断でサボってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリウッドの嫁候補にして、ロイの母親候補 -- 名無しさん (2022-03-02 18 55 40) 烈火はペガサス三姉妹がヒロインじゃないかって位ロード組とのペアエンドが多いこと多いこと。フロリーナに至っては2人もペアエンドあるし -- 名無しさん (2022-03-02 22 28 49) 烈火のペガサス三姉妹は実力的にも歴代トップクラスだよね。弱く設定されがちな長女ですらこの強さ。 -- 名無しさん (2022-03-02 22 44 55) 得手不得手がハッキリしてる割には大雑把に運用しても問題ないぐらいには強いキャラ 自分のイメージはニニアン没後のエリウッドの後添いでロイの継母 -- 名無しさん (2022-03-03 00 39 53) ステータス的にも移動体格的にも逆バースな訳だけど、使いやすさはバースとは比べ物にならない -- 名無しさん (2022-03-04 02 36 57) ひかりの剣がナマクラすぎるのが原因だけど、手槍と聖水でヘクハーロイドとも普通に戦えるのが強い -- 名無しさん (2022-03-05 13 33 47) ペガサスナイトで明確に魔防高めって調整されてるのが印象深い -- 名無しさん (2022-05-07 12 54 51) 烈火のペガサスの中で一番好き エリウッドとのペアエンドの一枚絵はどうしても闇堕ちした彼に刺されてるように見えてしまうけどw -- 名無しさん (2022-05-07 13 24 00) 封印のユーノさんの影響で、彼女が弱そうな印象があった。 -- 名無しさん (2022-08-08 16 05 00) 初期上級職っぽい雰囲気だけど初期上級職じゃない人 -- 名無しさん (2023-03-18 00 33 44) 実はエリウッドの嫁候補としては唯一ロイに矛盾が出ないキャラでもある。ニニアンは外見年齢(クォーターの) -- 名無しさん (2024-05-18 00 37 12) 名前 コメント